破碎族裔(Sunderfolk)|Build 18116664|PC中文

Sunderfolk 的创作者希望制作一款能够帮助玩家“重新发现游戏之夜”的电子游戏。在我看来,他们成功了,因为我现在经常和好朋友们因为一些愚蠢的举动而争吵。为什么我没有捡到那块金子?你难道不明白,我最终落到那里,搞砸了一次区域攻击吗?唉,好吧。这种在专属社交时间里产生的友好摩擦,随着年龄的增长、习惯的养成,以及有时彼此疏远,只会变得越来越难。我和三个朋友(他们来自不同的州)举办了四次 Sunderfolk 活动,感觉就像找回了失去的东西。Sunderfolk 是一款充满乐趣的游戏,有很多好点子,其中最棒的一点是说服人类一起思考六角形瓷砖、回合顺序,以及如何给射箭的食人魔起个名字(“尖头兄弟”)。

Sunderfolk 的创作者希望制作一款能够帮助玩家“重新发现游戏之夜”的电子游戏。在我看来,他们成功了,因为我现在经常和好朋友们因为一些愚蠢的举动而争吵。为什么我没有捡到那块金子?你难道不明白,我最终落到那里,搞砸了一次区域攻击吗?唉,好吧。这种在专属社交时间里产生的友好摩擦,随着年龄的增长、习惯的养成,以及有时彼此疏远,只会变得越来越难。我和三个朋友(他们来自不同的州)举办了四次 Sunderfolk 活动,感觉就像找回了失去的东西。Sunderfolk 是一款充满乐趣的游戏,有很多好点子,其中最棒的一点是说服人类一起思考六角形瓷砖、回合顺序,以及如何给射箭的食人魔起个名字(“尖头兄弟”)。

也许你已经和朋友们约好了所有游戏时间,无论是线上还是线下。我建议你把《Sunderfolk》加入到你的游戏队列中,这样既省力又能让大家从组织者的角色中解脱出来。它在引导新手玩家和新手入门方面做得不错,并且会随着游戏的深入不断增加游戏深度。考虑到每四个人中只有一个人需要在某个系统上拥有这款游戏,而且唯一需要的其他硬件就是一部手机,所以在我看来,这款游戏的收益相当可观,但难度却相当低。虽然有些部分还有改进空间,但核心循环和它的友情引擎感觉相当扎实。

跨所有屏幕的深度合作战术角色扮演游戏体验

《桑德福克》(Sunderfolk)是一款回合制战术角色扮演游戏,玩家和好友将置身于一个充满物品、敌人和惊喜的网格之中。玩家可以从熟悉的角色扮演职业中选择——我的小队选择了盗贼、狂战士、法师和一种烈焰术士——然后每回合选择一张能力卡。这些卡牌与《幽暗港》(Gloomhaven)类似,强调顺序和地图定位。我的盗贼的招式之一是快速攻击,然后通过拾取附近的金币来增强力量。另一种招式是移动、攻击、移动、攻击,最后再进行一次单格移动,以避开危险并获得“笼罩”的保护效果。

你和你的小队都在观看同一个屏幕,无论是客厅电视、笔记本电脑,还是通过 Zoom 或 Discord 直播的窗口。你可以选择卡牌、策划行动,并使用手机或平板电脑的触摸屏与所有事物互动。一旦你通过击败坏人或击中其他标记赢得任务,你就可以返回城镇,完成一大堆日常事务。Sunderfolk 既支持玩家不在场(任务进度调整,失踪人员等级提升),也支持有人在战斗中途退出(其他人可以扮演他们的座位和自己的座位)。它可以适应不同 RPG 经验水平和不同时间安排的玩家。

创新的手机控制增强了沙发合作和远程游戏体验

让我们来谈谈手机操控,这个对角线长度大约6英寸的“房间里的大象”。我的三个朋友都花了几分钟时间适应将手机屏幕用作多模式控制器:触摸板用于六角形移动和光标指向,卡片选择器和信息框读取器,然后是城镇景观屏幕。之后,没有人对操控本身有什么真正的问题。触觉反馈引导你的手指,在我们的游戏中没有明显的延迟。

有时我们会被选卡流程瞬间搞晕,而且在屏幕之间切换可能本身就费脑力。但是手机操控除了可以实现沙发合作外,还允许我们小组的每个人都在自己最舒服的地方玩游戏:一台播放 Discord 应用的电视、沙发上的平板电脑、厨房台面上的笔记本电脑。这并非毫无意义,但是由于每个玩家都使用手机操控——如果玩家切换到其他应用的时间太长,游戏会宣布他们“断线”,但他们很快就会回来——Sunderfolk 可以施加一些反滚动压力,让每个人都保持在线。你可以使用辅助设备或平铺窗口来解决这个问题,但最好还是在场并询问你的朋友们轮到谁使用他们的终极卡牌。

Sunderfolk 如何利用自定义命名机会增强角色扮演?

在《Sunderfolk》中,玩家可以给物品命名,并让这些名字在整个战役中都保持一致,这是一位优秀的游戏经理会采取的措施,以吸引玩家并缓解紧张气氛。Sunderfolk 在这方面很聪明,它既会在玩家手机上提供秘密命名提示,也会在城镇中提供命名机会。在我的小队战役中,治疗雕像被命名为 Neatos,城镇桥梁被命名为 Seagull Murder(一个记错了的、晦涩难懂的和平桥的典故),而我们救下的甲虫,就像我在预览中提到的那样,被命名为 Michael Keaton。用一些傻乎乎的名字构建你自己的愚蠢世界很有趣,但很少有游戏能做到这一点。

对于一款几乎迫使我每周都要下线几个小时和朋友们聊天的游戏,我很难过分批评它。《Sunderfolk》的缺点与任何与人类一起玩的桌游基本相同:等待、技能不平衡、注意力分散,以及有人的狗需要照顾。除此之外,我认为《Sunderfolk》成功地实现了它的初衷:将纸板、卡牌和骰子放在屏幕上,让每个人都能更轻松地参与其中。它不会取代传统的游戏之夜,但它可能会吸引更多人参与其中,并让我这样的人重新认识它为什么如此精彩。

鲁ICP备2023033498号