pureya Switch XCI 游戏操作非常简单,内容丰富,例如可爱的像素企鹅在冰上滑行、驾驶纸飞机,或者控制海盗船接住弹珠躲避炮弹。随着游戏的推进,游戏速度和难度都会逐渐提升。你赢得的弹珠会被放入弹珠机,在这里你可以解锁新的关卡,以及随机奖品,例如可以像拼图一样组装的可收藏艺术品。
问题在于,传统的弹珠机本质上更看重运气而非技巧,所以你确实会拼尽全力去抢比“饥饿河马”更多的弹珠,结果却只能眼睁睁地看着它们在这款遍布弹珠的日本街机游戏厅里白白浪费。有些人可能会喜欢这种不可预测的元素,但如果像我一样,你期望回报与付出成正比,那就太令人沮丧了。有些小游戏比其他的更好,比如两个。比如“爬藤”游戏,猴子在悬垂的动物之间跳跃,非常刺激,也是对技巧的真正考验。
每 10 秒,游戏就会从一个随机小游戏跳转到另一个。
这有点像我喜欢的街机经典游戏,比如《导弹指挥》和《小行星》。其他游戏要么令人沮丧,要么操作随机,要么就是老派游戏惩罚机制过于严苛,要么就是设计过于古怪、反应迟钝。这些游戏——都只用左右键控制——内容丰富,从让猴子沿着藤蔓移动同时躲避掉落的椰子,到滑雪、让企鹅跳过缝隙、放飞纸飞机等等。它们本质上很简单,随着我们成功通过各个回合,它们会逐渐加快移动速度,并向我们抛出更多障碍物,阻止我们收集弹珠。
我们回到弹珠机前,从两侧投掷弹珠。我们的目标是机器上的特定点数,用一把弹珠击中目标即可解锁随机奖品。在这里,我们可以玩更多迷你游戏(前提是收集到所有四块图像)和各种收藏品。游戏一共有30个小游戏,但收集速度相当慢,具体取决于奖品选择的随机数生成器 (RNG)。游戏玩起来很简单,但我对Pureya的主要不满在于,即使在我们最初能玩的有限回合数(最多6到7回合)中,坦白说,很大一部分游戏并不好玩。
避开障碍物并收集尽可能多的弹珠,然后在弹珠机中使用它们来解锁新的迷你游戏、音乐和皮肤。
其中一个画面是我们来回移动一艘船,而背景中的一艘船则向我们发射炮弹。每次发射都会有三个弹球,其中一个是弹珠。弹球在发射时会离开屏幕,然后随机从左上角重新出现。速度较慢时,很难找到正确的位置;速度较快时,几乎不可能准确避开炮弹,这意味着我们几乎在这个回合中投不到弹珠。遥控车/足球游戏也同样令人厌烦,而弹球游戏则是在浪费时间,因为我们需要设法获得一两个以上的弹珠。
这些微型挑战的灵感源自各种经典街机游戏,涵盖了从平台跳跃到节奏游戏,甚至还有解谜元素。然而,Pureya 的独特之处在于其彻底的简化。玩家只需用两个摇杆操控整个游戏,操控环境、一个代表玩家的球体以及一连串的坠落物体。游戏目标非常简单:收集坠落的宝石,同时避开坠落的障碍物,宝石可以作为货币来解锁新的迷你游戏和外观自定义。
每次 10 秒享受 30 多个小游戏的多样化集合,或单独挑战它们以争取高分。
移动按钮迫使玩家适应统一的操控系统,其中两个摇杆负责根据小游戏场景做出各种动作。这需要玩家具备一定的思维敏捷性和快速适应能力,因为玩家需要不断预测每个转瞬即逝的挑战。掌握这个看似简单的操控系统是 Pureya 体验的核心要素,需要精准度、时机把握以及对不断变化的环境的持续感知。游戏世界采用简洁的几何风格,配色有限。
然而,这种对简洁的追求并不意味着缺乏视觉吸引力。相反,简洁的线条、鲜艳的色彩和流畅的动画营造出一种引人注目且令人愉悦的视觉美感。刻意减少视觉干扰,让玩家能够完全专注于核心机制,增强沉浸感,并最大限度地减少干扰。此外,极简主义的美学设计也与游戏的快节奏本质相得益彰,确保即使在物体坠落的混乱场景中,视觉信息也易于理解。