光明之响 龙奏回音Shining Resonance Refrain+更新1.0.1 Switch NSP中文

2014年,世嘉在东海岸独占发行了PS3版《光明之响》,这让许多海外玩家对这家公司长期运营的RPG系列游戏感到失望。鉴于该系列长期以来只在日本发行,《光明之响》似乎不太可能进行本地化,因此,当世嘉发布本世代重制版《光明之响》并计划在全球发行时,就显得更加令人惊讶了。问题是,在西方国家等待一款新的《光明之响》游戏是否值得?嗯,有点值得。

2014年,世嘉在东海岸独占发行了PS3版《光明之响》,这让许多海外玩家对这家公司长期运营的RPG系列游戏感到失望。鉴于该系列长期以来只在日本发行,《光明之响》似乎不太可能进行本地化,因此,当世嘉发布本世代重制版《光明之响》并计划在全球发行时,就显得更加令人惊讶了。问题是,在西方国家等待一款新的《光明之响》游戏是否值得?嗯,有点值得。

故事以一个既夸张又略显生硬的序幕开场,预示了接下来数十小时剧情的大部分元素。主角失忆,拥有神力,却自卑?没错。主角性情暴躁,却热衷于帮助弱者?没错。主角阴险顽皮,喜欢折磨人?没错。几乎所有你能想到的动画老套桥段都出现在了游戏中,并且得到了充分的阐释,但这些桥段很少以令人难忘的方式呈现;这个故事几乎没有什么地方你没在其他地方听过或见过。

故事

尽管略显夸张,但故事仍然出色地构建了一个令人信服且细节丰富的世界,为游戏玩法增添了亟需的背景。战时背景以及不同种族和宗教团体的文化都经过精心设计,并保持一致(即便并非十分新颖),队伍成员的个性鲜明,互动自然流畅。剧情中甚至还包含一个约会模拟元素,你可以选择与其他角色进行深夜对话,深入了解他们的背景故事,有时还能获得某些游戏奖励。总而言之,这些都还算令人满意,但剧情或角色互动方面却没有什么特别令人印象深刻的地方;游戏本身已经做得不错了。

战斗不再采用回合制,而是更加注重动作,类似于《传说》系列或最近的《伊苏 8:达娜的安魂曲》。与游荡的敌人交战时,你的小队和敌人周围会出现一个淡蓝色的光环,每个人都会拔出武器。你可以控制小队中的任何角色,每个角色都有两种主要攻击方式:基本攻击和破坏攻击。基本攻击顾名思义,而破坏攻击可以帮助敌人积累破坏槽,如果破坏槽满了,敌人就会失去行动能力,并且受到的伤害也会翻倍。这两种基本攻击由角色脚上的 AP 光环控制;每次攻击都需要消耗一些 AP 点数。

游戏玩法

幸运的是,AP 槽几乎会立即充满,但如果你不想等待继续攻击,你还可以随时部署一系列最多四个原力技能,但需要消耗 MP。这些是更专业的攻击,可以攻击多个敌人,为攻击赋予特定的增益或减益效果,或直接通过治疗和其他效果支持盟友。虽然如果过度滥用这些技能,MP 很容易耗尽,但可以通过使用普通攻击攻击敌人轻松恢复,这形成了一个良好的循环,鼓励你平等地使用战斗的各个方面。在后续的故事中,引入了一种名为 BAND

每个角色都持有一件类似乐器的武器(名为 Armonic),就像一把兼作战斧的电吉他。当特殊量表充满时,角色们可以合力使用各自的乐器,从而产生团队增益效果。这可以提升暴击率或物理攻击力,具体效果取决于你在设置菜单中将谁设置为“中心”。虽然 BAND 有时会显得过于强大,但它对战斗系统来说是一个很棒的补充,它有助于减少重复性,同时为玩家提供更多战略选择,以应对更艰难的战斗。

主角

主角游马还有另一个超级攻击选项,可以释放自身的力量,化身为闪耀之龙。只要游马还有魔法值(MP),他就可以随时释放这股力量,而魔法值会随着时间流逝而逐渐减少。虽然闪耀之龙带来的额外火力令人欣喜,但这也与闪耀之龙自身状态不稳定的危险性相抵消,而且随着游马魔法值的降低,这种情况发生的概率也会增加。如果游马失去控制,他会突然暴走,并可能伤害队友,这可能会给原本进展顺利的战斗带来灾难性的后果。

这种“野兽出击”模式是打破重复战斗的又一个受欢迎的方法,但再次强调,对于你遇到的大多数战斗来说,它感觉有点过度,而且似乎是一个相当附加的功能(虽然真的很酷)。Refrain 采用了一种有趣的角色升级方式,提供了一种比死记硬背的升级方式更动态的角色进阶方式。每个角色的 Armonic 都可以获得特定的“调整”,该调整独立于角色升级,每个调整都会为不同的属性提供一定百分比的增益,而这些百分比的增益会随着调整的升级而增加。

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