至高天|Empyreal|繁简中文

曾几何时,还是孩子的我们盯着泛黄的旧科幻小说封面,幻想着银河尽头的神秘遗迹与那些孤胆英雄的伟大冒险。多年之后,这些幻想终于在《至高天》中重新焕发了光芒。这是一款既冷峻又诗意的动作角色扮演游戏,仿佛将“魂系战斗”、“程序生成地图”和“失落文明”这些看似冰冷的关键词,揉进了一段怀旧又惊险的银河史诗里。

走进那座被遗忘的巨型遗迹——《至高天》评测

曾几何时,还是孩子的我们盯着泛黄的旧科幻小说封面,幻想着银河尽头的神秘遗迹与那些孤胆英雄的伟大冒险。多年之后,这些幻想终于在《至高天》中重新焕发了光芒。这是一款既冷峻又诗意动作角色扮演游戏,仿佛将“魂系战斗”、“程序生成地图”和“失落文明”这些看似冰冷的关键词,揉进了一段怀旧又惊险的银河史诗里。


一场孤身对抗未知的远征

游戏的开场并不花哨,一支探险队来到银河边陲的一颗被遗忘星球,发现了一座由远古文明建造的巨型结构——这是那种你一眼望去就能感觉到它沉睡了数千年,却依旧危险重重的庞然巨物。探险队很快意识到,这座遗迹超出了他们的理解与掌控,他们只能将希望寄托在一名身经百战的雇佣兵身上——你,便是那位被他们注视的孤胆英雄。

那一刻,我仿佛也成了那个曾坐在《银河帝国》小说边的少年,热血再次被点燃。


战斗,是一场技术与胆量的试炼

《至高天》的战斗并不轻松,甚至可以说是残酷。你必须从三种武器中选择其一:大气磅礴的阔剑、厚重沉稳的锤矛与盾、火力凶猛的大炮——每种都有专属技能树,配合完美时机释放的攻击或闪避,会带来意想不到的反制效果。

战斗并不是无脑砍杀,而是每一次进攻与防守都像一场节奏精准的舞蹈。那种“读秒般的闪避后反杀”的快感,实在令人沉迷。

每当我击败一个隐藏头目,那种来自手指与心跳之间的满足感,总让我不由自主想起当年首次通关《恶魔之魂》时,握着手柄的双手在轻轻颤抖。


角色成长,藏着细腻的策略

成长系统是另一个亮点。《至高天》的能力系统充满了策略与个性。你不仅能选择专精输出、治疗、坦克甚至灵活位移型的能力,还能通过装备和技能模块来进行极为细致的定制。

探索中你会解锁那些真正能左右战局的终极技能——而这些技能,往往需要你深入隐藏区域、解谜或完成复杂支线才能获得。

就像那个潜藏在遗迹深处的“湮灭之眼”技能,我花了三次挑战才拿到它,但当它第一次在战斗中释放时,那种“这是我挣来的,不是送的”的满足感,直接把我拉回了那个无比珍视《鬼泣3》隐藏武器的中二年代。


NPC,不只是背景板,而是真正的旅伴

别误会,这不是一场纯粹的孤独之旅。探险队中的每个成员都有自己的故事,有人背负仇恨,有人追寻救赎,而你,能选择是否参与、是否拯救他们的命运。

每条任务线都有多个结局,而你的一句对话,甚至一次不经意的选择,可能就将某人引向最悲剧的终点。那种“背负他人命运”的分量,是许多现代游戏已经忽略的珍贵情感。


变形地图,旧瓶里装了新的灵魂

每次进入巨型结构,都是一次全新的体验。《至高天》的地图机制将程序生成与精心手工设计结合,通过“变形地图”蓝图决定敌人、战利品、机制甚至你拥有的复活次数。

某一张地图可能极度压制你的抗性,但奖励丰厚;另一张或许敌人少,却机关遍布。这种不确定性带来的探索欲,让每一次深入都变得刺激又紧张。

而最终的那场头目战,往往是一次技能、策略与耐力的终极考验。


异步联动,像是灵魂擦肩

虽然是单人游戏,但游戏中通过“以太”系统让你感知到其他玩家的存在——你会在某处发现一件带有“以太之触”的装备,可能正是某位陌生人留下的馈赠。你也可以通过缝隙赠送物品。

那一刻,你会感到——在这片死寂的遗迹中,我们其实并不孤单。


小编语

《至高天》并不是一款轻松的游戏,它的战斗会惩罚每一次失误,它的世界冷峻、寂寥,但却在这些灰色的基调中埋藏着一种久违的浪漫与信念。就像我们小时候读到那些遥远星系传说时心中悄然萌发的英雄梦——孤身一人,却不畏一切。

当我操控那个孤独的雇佣兵,穿过风化的走廊、听着那些失落文明的低语,仿佛自己也成了那段尘封记忆中的一部分。

如果你曾爱过《黑魂》《异域镇魂曲》《质量效应》,那么请不要错过《至高天》——它不是单纯的一款游戏,而是一场能让你重新感受到“为何而战”的旅程。

鲁ICP备2023033498号