《魔王迷宫》是一款残酷悲惨的地下城探索游戏,背景设定在日不落帝国的封建社会。我是一名卑微的步兵,也就是足轻,正在为我的主人和他的军队被魔王杀害而复仇。你可以想象,我的处境极其不利。我的武士刀已经断了,我很容易疲惫,而我被迫穿越的迷宫,是我自PS1时代以来所见过的最令人沮丧、最令人困惑的,狭窄的走廊和毫无特色的房间交织在一起。
更别提魔王正用他那些神秘的谜题和令人作呕的妖怪公开嘲讽我。这款15小时的刺激冒险游戏属于新一代地下城探索类游戏,深受《国王密令》的影响。《国王密令》是From Software出品的黑暗奇幻系列,也是《黑暗之魂》系列的先行者。《魔王迷宫》延续了《Lunacid》的风格,后者曾引领了《魔王迷宫》的复兴。目前,我的Steam愿望清单上还有大量即将发售的类似游戏,包括《食尸鬼之音》和《单行道》。
挑战性的战斗机制将玩家推向《魔王迷宫》的极限
《魔王迷宫》摒弃了 Lunacid 那种耸人听闻的 VHS 奇幻风格,转而融合了佛教民间传说和生存恐怖元素,营造出一种压抑的氛围。同时,它还提升了——尽管是渐进式的——同类型游戏中常见的战斗复杂度。关于战斗:玩了大约两个小时后,我都想放弃《魔王迷宫》了。游戏一开始就强制要求进行战斗教程,但我还是被打得屁滚尿流。
我的足轻速度慢如乌龟,每次挥舞武士刀,体力条都会以惊人的速度消耗殆尽。躲闪一次不会消耗我那微薄的体力条,但如果我在四秒的冷却时间内再次躲闪,就会消耗体力条,而且损失惨重。如果我碰巧被那些尖叫着、发疯的身影击中,而我只能在一个狭小的窗口内招架他们的攻击,我就会失去冷静,必死无疑。
《魔王迷宫》通过探索和氛围让人欲罢不能
但后来我学会了踢人。游戏里有个踢人按钮,但很长一段时间我都没用过。踢人可以让他们踉跄一段时间,从而无风险地刺杀敌人,还能缓解原本紧张刺激的战斗。最终我明白了,这场战斗其实是在考验我在惊险遭遇中保持冷静的能力。一旦我理解了这些——并且开始理解游戏的其他一些怪癖,比如篝火般的存档系统,以及逃跑的重要性——没过多久,我就彻底崩溃了。
我不仅再也不想玩《迷宫》了,甚至开始着迷了。这简直太容易让人上瘾了。这个恶魔迷宫分为四个主要区域,除了一些令人耳目一新的户外区域外,其他区域几乎都长得一模一样。每个表面都覆盖着一层不明颜色的棕灰色淤泥。门口,有时甚至整个大厅,都被神秘的血块堆堵住了。
魔王迷宫的阴暗世界为何给人留下如此深刻的印象?
当然,很多门都卡住了或锁上了。这是一个令人压抑、荒凉、单调的世界,让人难以长时间沉浸其中。然而,那些不合逻辑的扭曲大厅和残破的房间确实给我留下了深刻的印象,以至于到最后我感觉自己对这张地图相当熟悉了。与此同时,敌人本身——甚至是NPC——都被他们新兴的3D风格渲染得难以捉摸。比如,我花了好一会儿才意识到一只商人猫其实是一只猫。
说到恶魔,厚重的像素放弃了细节和微妙,转而追求一种普遍的恶臭:感觉就像我正在挥刀(或逃跑)躲避一大堆可怕的、有意识的息肉,这比用精细的多边形技术制作的赤名更可怕。这种风格选择或许值得深思。Steam 每周至少有六款恐怖游戏发布,它们都充斥着 90 年代中期 3D 画面那种摇摇晃晃的虚幻感。比如《猫咪莫吉托》。