《阿喀琉斯:不为人知的传奇》Switch NSP 玩家将扮演古希腊英雄阿喀琉斯。在特洛伊战役中阵亡数年后,他醒来后感到困惑,发现自己身处一个被夺去他生命的事件改变的世界。在一段引领他从复仇走向神圣正义的旅程中,他将得到意想不到的神灵的帮助,拯救他的世界以及更广阔的领域。起初,我并不太在意剧情。阿喀琉斯一直只是一个傻瓜,因为他的母亲懒得让他沾湿脚踝而注定要失败。
很好地塑造了他这个有趣的角色,而且,他的故事和配角阵容也足够吸引我,值得一看。游戏充满了复仇、神话生物,以及希腊神话中所有擅长串联的元素。虽然阿喀琉斯的玩法还算过得去,但并没有什么特别突出的地方。这款游戏实际上以“类似魂系列的深度战斗”而自豪。问题是,作为一个魂系列游戏的资深粉丝,我完全没有这种感觉。游戏的初衷是让你通过防守、格挡和闪避来发动攻击,最终击倒敌人。
一个广阔的世界可供探索,包括许多较小的层次,例如地牢和地下室。
练习中,我选择了全力进攻,最终决定用95%时间都在用的长剑进行冲刺攻击。它几乎碾压了我遇到的所有敌人,包括开发团队在游戏系统整合中提出的一些有趣想法所指出的所有Boss。技能树中点亮一组星座的星星的想法堪称天才之举,不仅操作流畅,视觉效果也十分出色。根据不同的游戏风格选择不同的装备进行升级也相当有效。
和《泰坦之旅》一样,我也很喜欢看到世界各地散布的各种神话生物。最后,我认为你可以选择遇到的Boss是生是死,这也为未来的可能性带来了有趣的转变。游戏采用自上而下的等距视角。阿喀琉斯拥有所有魂类游戏应有的招式。他的快速攻击和强力攻击分别对应R和ZR。他还可以使用盾牌格挡,以及翻滚躲避攻击。这些都会消耗体力值,而特殊攻击则会消耗体力值,这些攻击对应着面部按钮。
用独特的行为和策略对抗普通的强盗和战士、神话中的怪物和强大的老板。
战斗和移动都感觉不错,而且我很惊讶这些机制竟然如此完美地适应了这种自上而下的视角,同时又保留了其灵感来源。不足之处在于,它从未真正超越这种视角。它只是满足于模仿,并没有带来任何原创内容。世界相当广阔,而且以开放为主,但我很少发现自己被迫离开主线任务。地图上散布着一些神社,它们充当着检查站,你可以在那里休息、升级,或者快速前往其他已发现的神社。
正如你所料,在这些神龛处休息也会重生附近的敌人。这个世界的环境相当多样化,并设法保持相当的新鲜感。遗憾的是,Switch 版本并没有真正实现游戏的视觉效果。极低分辨率的纹理覆盖了大量的几何图形,而且没有动态阴影。Switch 移植版展现了经典的特色:一些功能被拒绝和剔除,直到它们能够正常工作,却没有替代方案来取代它们。因此,《阿喀琉斯:不为人知的传奇》在 Switch 上的表现相当糟糕。
多种武器类型,拥有独特的移动模式。挥舞两把斧头、一把长矛和一面盾牌,打造你的专属游玩风格。
它并非完美,但我大部分游戏的帧率都接近或接近每秒三十帧。俯视视角确实能更好地展现战场。如果战斗仍然是一对一的,感觉会更流畅。但就目前情况而言,应对群体攻击确实很费劲。还好动画可以取消,我觉得这能让你避免麻烦。锁定目标就没那么容易了。在人群中,选择正确的目标真的很难。更糟糕的是,我曾经因为瞄准了目标身后的敌人而导致攻击完全失败。
掷骰的范围很广,你可以戳刺,同时又能保持在伤害范围之外。只要你的间距足够大,相对来说不会有什么问题。除此之外,我发现治疗物品很容易获得。管理队伍可能很麻烦,但只要我不断升级武器,就能轻松应对。它最终会演变成一款更像《暗黑破坏神》的游戏。敌人感觉就像是炮灰,探索每个区域变得比基本的战斗更有趣。探索每个角落都能获得丰厚的回报。