死亡公园:4K 重制版 Switch NSP 玩家发现自己被困在一个废弃的游乐园里,被邪恶的小丑潘尼怀斯(或者更确切地说,是一个几乎不加掩饰的模仿者)所恐吓。这个反派在视觉上让人联想到斯蒂芬·金的作品,在公园里破败的景点中徘徊,是玩家必须克服的主要威胁,才能拯救他们的妹妹并逃脱。然而,游戏的叙事是通过零散的笔记和环境叙事零散地呈现的。这种碎片化的方式,对于喜欢拼凑叙事谜题的玩家来说,可能很有吸引力。
游戏也可能感觉脱节且不尽如人意,缺乏那些更复杂的恐怖叙事中常见的引人入胜的角色发展和贯穿始终的主题深度。虽然考虑到游戏的移动端起源,对典型恐怖比喻的依赖可以理解,但最终阻碍了叙事的真正原创性。《死亡公园:4K 重制版》的游戏玩法围绕着我们熟悉的潜行、解谜和有限的战斗进行。玩家必须在公园的环境中探索,躲避潘尼怀斯的警惕目光,并解开错综复杂的谜题,以推进故事的发展。
阴森的医院、黑暗的地下室、神秘的迷宫和可怕的马戏团——所有这些都会让你起鸡皮疙瘩。
潜行机制尚处于初级阶段,主要依靠蹲伏或躲在物体后方来避免被发现。虽然这些机制简单有效,但缺乏更精细的潜行游戏的精妙之处,常常让人感觉更像是一场碰运气的游戏,而非技能的考验。另一方面,谜题设计则提供了更具吸引力的挑战。这些谜题通常需要玩家寻找特定物品、解读线索并操控环境,让玩家得以暂时逃离Pennywise的持续威胁,并在完成后获得成就感。
玩家装备的武器数量有限,通常散落在游戏环境中,必须巧妙地利用这些武器暂时压制Pennywise。战斗机制非常简单,主要依赖快速反应和模式识别。考虑到移动端操控的局限性,这种简单性虽然可以理解,但最终导致战斗往往令人沮丧而非引人入胜。Pennywise的AI虽然会不遗余力地追击,但也很容易被预测,经常会沿着既定的路线前进,并暴露出一些可被利用的弱点。
解决谜题,搜索、收集和使用物品来了解恐怖故事并逃离鬼屋和邪恶的小丑。
这种可预测性虽然可能对玩家有利,但最终削弱了真正令人恐惧的反派应激发的恐惧感和紧张感。游戏的视觉和听觉呈现方式进行了重大革新。事实上,更新后的视觉效果比原版有了显著提升,包括增强的纹理、更佳的灯光效果和更细致的角色模型。游乐园环境虽然保留了破败的美感,但现在拥有了更深刻的深度和真实感。
增强的灯光效果尤其显著地提升了游戏氛围,投射出诡异的阴影,并突显了环境中令人不安的细节。然而,尽管进行了这些改进,视觉呈现仍然存在偶尔的剪切问题、明显的锯齿,以及一种整体粗糙的感觉,这暴露了其出身于移动平台的本质。音效设计精益求精,运用一系列令人不安的环境音效、刺耳的音效和萦绕心头的音乐,营造出一种触手可及的恐惧感。
睁大眼睛并寻找掩护以在这个致命的疯子面前生存下来。
尤其是佩尼怀斯那令人不安的笑声,被有效地运用在紧张时刻,并增强了玩家的偏执感。游戏还采用了双耳音频,增强了沉浸感,让玩家能够仅凭声音就能精准定位威胁的位置。虽然配音可能略有不足,但整体的听觉体验对游戏氛围的营造起到了重要作用,并弥补了游戏在其他方面的一些不足。更新的视觉效果和增强的音效设计也比原版有了显著的提升。
游戏依赖跳跃式惊吓,虽然能有效引发短暂的恐惧,但最终却显得廉价且老套。笨拙的战斗和过于简单的潜行机制降低了整体体验,支离破碎的叙事未能充分发挥其设定的潜力,而精心打造的音效营造出的恐惧感无疑效果显著,尤其是在黑暗环境中戴着耳机畅玩时。然而,对于那些寻求更复杂、更细致的恐怖体验的玩家来说,这款游戏对原型梗的依赖以及缺乏原创性可能会让他们失望。