刺客信条:暗影 PS5,世界上最受欢迎的潜行动作系列在近二十年和数十款游戏之后终于倾向于封建日本,这真是令人难以置信。刺客信条:暗影以一对出色的忍者和武士主角分享聚光灯,充分利用了这一主题。它们都写得很好,而且很有趣,可以在巨大的城堡中潜行或进行血腥的战斗。除了设置之外,这次的大部分变化都集中在对已建立系统的细微调整上,例如不那么杂乱的技能树和地图,同时也关注 2023 年刺客信条:幻影中特别有效的元素,例如与其更快节奏的主要任务一起进行的更难和更专注的战斗。
即使存在许多不平衡和失去的可能性,这种重置并不理想,但我比以往任何时候都更乐观地认为《刺客信条》可能会回归并长期存在。《暗影》的情节充满了这个时代小说的典型比喻,比如雨季的一条河流。为了纪念自己和他们的领主,战士们四处奔波。当领导人不在时,富有的官僚可以利用穷人。这片土地被土匪的恐怖所笼罩。如果你喜欢黑泽明的伟大电影或詹姆斯·克拉维尔的《幕府将军》,你无疑已经目睹了主角弥助和直江必须面对的大部分事情。
这是一个关于荣誉、背叛和救赎的故事。
这并不是一件坏事,因为相互交织的复杂伦理故事仍然保持着高度的吸引力——这也是《刺客信条:英灵殿》故事成功的关键。虽然游戏中有一些值得注意的紧张内省和有趣事件,但我认为我对剧本的总体印象并不深刻。就像手腕鞘中的秘密之剑一样,其中编织的标准刺客信条阴谋也很好地融入了日本饱受战争蹂躏的战国时期。主角本身都很出色。游戏早期的大部分时间都花在了诙谐而闷闷不乐的直江身上,她是伊贺氏族最后的忍者战士之一,这个角色是悲剧强加给她的。
这位华而不实的庞然大物 Yasuke 是一位为正义和和平而战的热情战士,他对这场悲剧负有部分责任。由于对周围发生的事件有着合理且经常出现分歧的观点,当他们第一次开始合作时,他们通常是彼此最值得信赖的顾问。换句话说,他们确实相互制衡,虽然我怀疑他们中的任何一个都不会赢得爱德华或埃齐奥等其他系列英雄的人气竞赛,但他们共同努力,在一个原本阴郁的报复故事中带来了一线希望。总的来说,情节的发展速度与 Valhalla 相似,其中地图九个区域中的每一个的主要目标是完成一个基本独立的章节。
双主角:Yasuke 和 Naoe 的动态旅程。
尽管如此,与前作相比,《暗影》在确保至少一些情节点和角色不会在您离开某个区域时突然消失方面做得更好。在您解决了他们的问题后,并不是您遇到的每个新领主或商人都变得完全不重要。与之前的游戏相比,我认为这些部分以及从一章到下一章的总时间更快,而且没有那么多烦人的填充内容。虽然重要事件之间仍然有一些比我想要的更多的“去这里,做那个”的过渡,但它的结构让你可以少量地按照自己的节奏享受它,而不会陷入细节中,就像你读一本好小说一样。
目标板是一张更大、更复杂的图表,上面列出了需要消灭的目标和需要帮助的人,它改编自《刺客信条:幻影》,是 Shadows 大部分任务的开始。这一策略在主题上与使用您收集的所有数据来查找试图破坏日本稳定的秘密组织成员的想法一致。就功能而言,它在安排未完成任务和参与者的方式上比以前的项目符号任务列表要有用得多。然而,这种有效性是以牺牲部分发现魔法为代价的。有好几次,我无意中遇到了一个势不可挡的混蛋,结果却杀了他们。
目标板:更智能的任务系统。
我不仅发现了他被划掉的个人资料贴在我的板上,还发现了仍然有轮廓的帮派成员的确切数量,直到那一刻我才知道他们参与其中。然而,我总是会做这样的交易。选择一个任务为我提供了一个简短的提示列表来帮助我找到目标,这更容易做到,因为我已经搜索过地图上的那个区域。以前的游戏也提供过这样的提示来识别目标,试图给你施加一些压力来找到你的目标,但《暗影》是第一款不断迫使我查阅地图并使用这些提示以及一些有根据的猜测来确定目标位置的游戏。
通过 ping 地图上的某个区域并强调区域内的未识别目标,侦察兵(你可以在藏身处建造的工具之一)可以帮助我缩小范围。然而,这是一种从远处消除战争迷雾的糟糕方法,因为它除了标记外,不会显示任何隐藏的地方或地图特征。如果你想推进主线剧情,侦察可能会有风险,尤其是在开始时。这是因为侦察兵只能通过有限的几种方法重新补充,而且无论他们是否找到任何东西,都会消耗一名侦察兵。