铁路之神海斯特拉(RailGods of Hysterra)|Build18374419|PC中文

我要感谢/或者说感谢一位老哥,他让我通过 Chaosium 的《克苏鲁的呼唤》这款 TTRPG 游戏接触到了克苏鲁神话。我不可避免地接触到了洛夫克拉夫特和他的神话,以及多年来所有为其做出贡献的作家。从某些方面来说,看到洛夫克拉夫特的作品获得了它们刚问世时似乎并未获得的广泛关注,这令人欣慰。在玩《RailGods of Hysterra》的早期开发版本时,我努力记住这一点。

我要感谢/或者说感谢一位老哥,他让我通过 Chaosium 的《克苏鲁的呼唤》这款 TTRPG 游戏接触到了克苏鲁神话。我不可避免地接触到了洛夫克拉夫特和他的神话,以及多年来所有为其做出贡献的作家。从某些方面来说,看到洛夫克拉夫特的作品获得了它们刚问世时似乎并未获得的广泛关注,这令人欣慰。在玩《RailGods of Hysterra》的早期开发版本时,我努力记住这一点。

不幸的是,我的耐心(我的理智已经相当不稳定了)可能让我对未来整个游戏类型——生存建造类游戏——彻底失望了。《海斯特拉的铁道诸神》在开场动画中就立刻进入了元指涉模式。星辰预言成真,古神回归,末日毁灭了人类文明的大部分。然而,一些人(包括洛夫克拉夫特本人)设法逃到了幻梦境,学会了如何操控魔法,并将原本无定形的修格斯变成了火车头。

虚幻引擎 5 助力《RailGods of Hysterra》打造充满神话氛围的世界

多年后重返地球的“梦想家”们发现,虽然仍有一些文明在顽强抵抗,但古圣们及其对地球的统治几乎已成定局。如同任何真正的叛乱一样,最好的办法就是保持行动,积蓄力量。作为一名刚刚回归的梦想家,你和你的朋友们必须勇敢战斗,向克苏鲁宣战:“Fghtahn you!” 是的,我感同身受,伙计。从视觉效果来看,《RailGods of Hysterra》对虚幻引擎 5 的运用相当到位。

它完美地捕捉到了20世纪初新英格兰的氛围,并巧妙地融合了神话中时而怪异的生物元素。你可以进行相当程度的自定义,让你的梦想家看起来既符合时代背景又符合游戏类型。游戏中有特定敌人范围攻击的提示,可以很轻松地提醒你躲避。另一方面,某些文本元素略显拥挤,难以阅读。

RailGods of Hysterra》视觉效果惊艳音效略逊一筹

总的来说,很难否认这款游戏画面不佳。其艺术性显而易见,对于神话系列的粉丝来说绝对是一大享受。然而,音效方面则略显逊色。除了开场动画和各种生物的叫声外,我们几乎没有听到过太多的配音。这实在令人遗憾,因为《RailGods of Hysterra》本可以引入一些优秀的配音来烘托其有趣的角色设计。此外,游戏的配乐也相当平淡,这更是雪上加霜。

我明白在这个宇宙中,爵士时代或许从未出现过,但这并不意味着类似的音乐类型(尽管会带有更多不和谐和“怪诞”元素)无法自然而然地出现。而且,游戏中肯定有大量可以追溯到古神回归之前的音乐(几乎可以肯定,此时这些音乐已经进入了公共领域),可以用来营造氛围。音效总体上还不错,但对玩家来说,这几乎是当头一棒。

为什么《RailGods of Hysterra》无法带来其他生存制作游戏的刺激感?

就好像开发者只想说:“看到了吗?我们没有把爆炸和裂缝搞砸!”,而完全忽略了其他一切。《RailGods of Hysterra》最大的败笔在于游戏性。首先我要声明,我对生存建造类游戏并不陌生。总的来说,我很喜欢这类游戏,在《Enshrouded》和《V Rising》上玩了几百个小时。虽然不如《Return To Moria》玩得那么多,但那也是最近的事了。

《深海迷航》、《森林》、《至高神域》、《星球创造者》——我都玩过。玩得好,就会有探索和成就感。没错,你会想带上你的伙伴们一起玩,但同时,当你踏入未知世界,在游戏世界中留下自己的印记时,你也会感到兴奋不已。所以,你可以想象当我开始对《铁道神海斯特拉》的各种系统感到厌恶时,我是多么的沮丧。

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