这篇评测应该以坦白开始:我并不认为《奇异人生》原作有续作的必要。当《超越风暴》宣布推出时,我也有同感。当 Deck Nine 宣布他们将在《奇异人生:双重曝光》中延续麦克斯·考尔菲德的故事时,我再次有同感。虽然我很喜欢初代游戏,但我觉得 Don’t Nod 和 Deck Nine 合作开发的后续作品——例如《奇异人生 2》、《奇异人生:本色》和《告诉我为什么》——探讨了更有趣的主题,并拥有更引人入胜的主角。对我来说,麦克斯总是感觉被她周围的人物所掩盖——这些人物有着明显的缺点和鲜明的个性,推动着游戏情节的发展,并为故事注入了情感。在玩了《奇异人生:双重曝光》之后,尽管我曾寄予厚望,希望它能打动我,但不幸的是,我仍然有同样的感觉。
在《奇异人生:双重曝光》中,麦克斯再次感觉自己只和她周围的角色一样有趣,这让她成为缺乏吸引力的驱动力,并且是一个相当平淡的主角。即使游戏探索了她在失去克洛伊后的悲伤(取决于你的选择,可能是痛苦的结局,也可能是她的死亡),以及在《双重曝光》开篇章节中再次经历的失去,《Deck Nine》在赋予这些过程深度和情感共鸣方面仍然显得有些不足。尽管存在这条线索,《双重曝光》不可否认是一款视觉效果令人印象深刻的游戏,拥有一些执行良好的叙事节奏、有趣的玩法转折以及一些讨喜的角色。然而,它最终在一些令人沮丧的方面与前作过于相似,并且故事质量和写作风格不一致;这导致整体体验缺乏深度,略显不足。
平行宇宙和情感赌注定义了《双重曝光》的叙事
《双重曝光》的故事背景设定在《奇异人生》事件发生十年后,讲述了如今已是获奖摄影师的麦克斯在佛蒙特州名校卡利登大学实习的故事。你很快就会发现,在第一部游戏和这次新冒险之间的几年里,麦克斯一直抑制着自己的时间旅行能力,因为她现在非常清楚这种能力可能造成的伤害。我们也很快认识了麦克斯的两个最亲密的朋友:大胆而富有魅力的诗人萨菲·卢埃林-法耶兹,以及性格温顺、由书呆子转行成为天体物理学家的摩西·墨菲。然而,在第一章接近尾声时,麦克斯被推入一个新的创伤性境地:卡利登大学最受爱戴的学生之一突然暴毙,一切正常的感觉都被剥夺了。
作为一名侦探,麦克斯决心独自查明真相。这很大程度上源于她发现了一种新的力量,这种力量赋予了她在追查真相方面决定性的优势:穿越宇宙的能力。正如游戏名称所暗示的那样,《双重曝光》讲述了麦克斯在两个宇宙之间来回穿梭的故事。在第一个宇宙中,被杀害的学生依然死去,这迫使麦克斯不得不应对自身的悲痛,以及突如其来的损失如何撼动整个社会。然而,在另一个宇宙中,这个角色奇迹般地活了下来,尽管仍然身处险境。穿越两个维度的过程是《双重曝光》游戏玩法的主要驱动力;每当麦克斯在一个宇宙中遇到死胡同时,她就会被引导前往另一个宇宙,在那里她或许能找到关键信息、重要物品,或是绕过另一个世界物理屏障的方法。
不连贯的关系会损害情感深度
此外,这种维度跳跃比麦克斯在《奇异人生》中的时间旅行感觉要无关紧要得多,因为它本质上只是让麦克斯能够利用超自然获得的知识进行对话,并在办公室里四处窥探。或许这解释了她对此的宽容,但我认为,它对整体体验的损害比为她的漠不关心辩解更重要。虽然原版游戏略微偏向于《德格拉西中学》式的情节剧,但游戏的赌注要大得多,紧张的场面也更多,最终带来了更引人入胜的体验。虽然《双重曝光》有一些精彩的戏剧性时刻,一些令人感同身受的时刻,以及一些有趣的转折,但它们却少之又少。更令人沮丧的是,考虑到当时的局势,有些时刻本应更具戏剧性,但实际上并没有。
导致这种脱节以及游戏整体缺乏激情的另一个因素(我实在找不到更贴切的词来形容)在于,麦克斯与《双重曝光》所有角色——甚至整个卡利登大学——的关系都显得疏离。阿卡迪亚湾给人一种家的感觉,居民们也像社区的一部分,而漫步在卡利登大学,却让我想起假期期间参观大学校园:安静得近乎虚无缥缈。虽然我喜欢校园里的一些教职员工,尤其是富有创意的非虚构类文学教授格温,但与她的互动大多显得生硬,她的故事也没有什么特别精彩的地方。
双重曝光是否以有意义的方式扩展了《奇异人生》的宇宙?
我还认为——如果你想避免剧透,我强烈建议你跳过这一段!——《双重曝光》留下的那些内容,以及它对《奇异人生》更广阔宇宙的扩展,都带来了令人兴奋的承诺。事实上,这一点非常有趣——也与我的整体感受息息相关——尽管我一直努力避免剧透,但还是觉得有必要提一下。正如Remedy的《控制》明确指出《心灵杀手》中的事件以及艾伦本人并非孤立存在一样,我们也在这款游戏中看到了这种有趣的体悟。这也巧妙地让人回想起了《奇异人生2》,正是它奠定了这个前提。虽然我并不乐意看到游戏结尾出现“马克斯·考尔菲尔德回归”的字样,但另外两个角色的命运却引人入胜,让我对围绕其中一个或两个角色的衍生作品产生了兴趣。可以说,我看到了未来 Magneto 和 Xavier 之间真正动态的潜力,我认为这会是该系列的绝佳发展方向。
然而,即使剧情可以更精彩,《奇异人生:双重曝光》的整体体验也并未因此提升。我一方面怀疑,如果一开始就对原作怀有更深的喜爱,体验是否会更加愉悦。另一方面,我又怀疑,如果一开始就没玩过前作,体验会更好。但作为续作和独立作品,《双重曝光》似乎有所欠缺。虽然它提供了一些有趣的叙事节奏、出色的视觉效果和一些讨喜的角色,但它未能展现出它所依赖的个性、戏剧性和情感。