《青鬼:蓝莓温泉的恐怖》Switch NSP 核心游戏循环极其高效:一群青少年发现自己被困在一座看似废弃的宅邸中,却发现自己正被名义上的鬼追杀。生存取决于快速的思维、足智多谋以及适量的运气。这种模式摒弃了复杂的叙事和复杂的谜题,营造出一种明显的恐惧感。玩家时刻警惕着迫在眉睫的威胁,被迫在幽闭恐怖的环境中穿行,同时不断预感到鬼追杀音乐的刺耳声响。
简单的 MIDI 音轨已成为令人麻痹的恐惧的代名词,它巧妙地保留了这一基础结构,让玩家立刻沉浸在熟悉的恐惧之中。游戏场景设定在一个看似荒废、杂草丛生的传统日式温泉,它提供了一个新颖的背景,同时仍然秉承了既定的破败空间美学,不仅仅是复制原作,它还试图丰富“青鬼”的世界观。游戏的优缺点也由此凸显。叙事虽然略显单薄,但仍然引人入胜。
曾经以“美容温泉”而闻名的温泉旅馆如今已是一片废墟。
温泉及其与鬼的潜在联系。这种试图将恐怖元素融入背景,并为鬼的存在提供某种合理解释的做法,既大胆,又可能带来负面影响。鬼的神秘感是其恐怖不可或缺的一部分;剥离这种模糊性可以淡化其内在的恐惧感。虽然它提供了一条引人入胜的叙事线索,但最终未能将其完全融入游戏玩法,让玩家对游戏的理解支离破碎,并产生一种挥之不去的断章取义感。故事感觉像是被硬塞上去的,而不是有机地融入到游戏体验中。
试图通过加入更复杂、更晦涩的解谜方案来增加难度。虽然有些谜题确实很有挑战性,但另一些谜题则依赖于不合逻辑的跳跃和模糊的视觉提示,常常导致玩家在反复尝试中感到沮丧。这种谜题设计的转变虽然可能吸引那些追求更高挑战的硬核玩家,但却可能会疏远那些欣赏原作简洁优雅谜题机制的玩家。在恐怖游戏中,挑战与挫败感之间的平衡至关重要;过多的挫败感会削弱沉浸感,最终降低恐怖效果。
在废弃旅馆里发现的蓝莓温泉究竟是什么,而在其最深处又有什么样的事情在等待着他们。
与原作的不同之处在于其对跳跃式惊吓的运用。虽然鬼的突然出现本身就令人恐惧,但其往往依赖于可预测且低俗的跳跃式惊吓,与既定的氛围格格不入。原作《青鬼》的恐怖更侧重于心理层面,依靠鬼的持续威胁和幽闭恐怖的环境营造一种不安感。《蓝莓温泉》对跳跃式惊吓的依赖削弱了这种心理元素,用转瞬即逝的惊吓取代了微妙的紧张感。
虽然适度的惊吓效果会很有效,但过度使用会削弱其效果,最终破坏游戏整体的恐怖美感。这展现了玩家对青鬼引人入胜之处的清晰理解。鬼的无情追击仍然是游戏最令人恐惧的部分。玩家在蜿蜒的温泉走廊中穿行,同时还要时刻警惕蓝色怪物的出现,这种紧张感被巧妙地保留了下来。隐藏机制虽然简单,却为游戏玩法增添了另一层战略深度。
有许多新元素,例如与角色的对话、与朋友的合作游戏以及聊天功能。
知道何时逃跑何时躲藏对于生存至关重要,这迫使玩家谨慎思考自己的行动并评估周围的环境。鬼的持续威胁滋生了一种偏执和脆弱感,确保玩家始终处于紧张状态,这也得益于其视觉和音频设计。尽管仍然受限于RPG Maker引擎的局限性,但游戏成功地营造出了一种令人不安的视觉环境。腐朽的温泉,杂草丛生,建筑破败,细节刻画得令人惊叹,氛围浓厚。
地板嘎吱作响、滴水声和远处呼啸的风声营造出一种不安的氛围。当然,标志性的鬼追逐主题的回归,一定会让任何经验丰富的青鬼玩家不寒而栗。然而,它试图扩展原作的叙事和谜题设计,却收效甚微。支离破碎的故事、令人沮丧的谜题以及对低俗惊吓的依赖,削弱了游戏的整体效果。然而,对于那些寻求全新挑战体验的青鬼粉丝来说,这款游戏虽然略有瑕疵,但仍然值得一试,带你进入令人窒息的恐怖世界。