《Distant Bloom》Switch NSP 游戏看似简单:玩家的任务是将一颗贫瘠的岩石星球改造成一个生机勃勃的生态系统。玩家需要通过战略性地部署和管理机器人单元来实现这一目标,这些机器人单元可以执行各种任务,从开采必要资源到灌溉干旱的土地,再到种植奇异的外星植物。游戏摒弃了直接操控,而是更倾向于观察式的操控方式。玩家可以通过可视化编程界面配置机器人的行为,设置资源采集、运输和种植的参数。
这种设计选择是经过深思熟虑的,迫使玩家从战略角度思考如何优化工作流程并预测潜在的瓶颈。游戏的初始阶段包括建立基本的生存基础设施:利用从太阳能获取的能量为机器人供电,从地下开采重要的矿物,并建造最初的播种机,以精心设计的节奏开启星球的修复之旅。游戏的节奏缓慢,让玩家能够欣赏环境的逐渐变化。
将分散的团队重新团结成一个社区,每个成员都有自己的故事要讲述。
曾经荒凉的土地上,一小片绿地逐渐出现,吸引了奇异的生物发光昆虫,并引发了星球大气的微妙变化。这种渐进式的演变创造了一种真正的成就感,培养了玩家与他们所培育的虚拟生态系统之间的联系。游戏避免了夸张的视觉效果或刺耳的音效,而是选择了柔和的色调和萦绕心头的氛围音乐,完美地衬托了游戏的冥想性。
极简主义的美学设计或许并非人人都适合,但它极大地营造了游戏安静独处的氛围,并强化了“耐心、持续成长”的主题。然而,游戏也略显单调,尤其是在玩家努力应对复杂的机器人编程和有限的游戏资源时。教程虽然足够完善,但如果能对某些机制进行更深入的讲解,可能会更好,因为有些玩家在早期阶段可能会感到迷茫。此外,缺乏直接的控制有时会令人沮丧。
学习如何照料种类繁多的外星植物,孕育新生命。探索植物结构,打造繁荣的生态系统!
尤其是在遇到意外事件或自动化系统效率低下时。虽然游戏鼓励玩家进行实验和解决问题,但这个过程可能缓慢且反复,需要耐心和调整机器人参数的意愿,这也带来了微妙的叙事元素。星球上散落着之前探险队留下的数据日志碎片。这些日志暗示了这颗星球的历史及其荒芜的原因,为原本简单的游戏玩法增添了一层神秘感和悬念。
虽然叙事并不复杂,也缺乏情感张力,但它为玩家的行动提供了引人入胜的背景,使修复地球的行动充满了使命感和紧迫感。发现这些原木还能解锁新的科技和植物种类,为探索提供切实的奖励,并进一步激励玩家扩展他们的行动。游戏总体而言制作精良。游戏在各种硬件配置下都能流畅运行,视觉设计简洁高效。尽管底层机制复杂,但用户界面直观易用。
将您的收获转化为食谱、工具和物品,您可以使用它们来构建和改善您的家庭基地。
然而,一些玩家可能会觉得缺乏自定义选项会限制游戏体验。游戏对视觉呈现的控制有限,而且缺乏可调节的难度设置,这可能会让一些觉得初始学习难度过高的玩家望而却步。此外,虽然游戏漏洞相对较少,但偶尔出现的机器人单元卡住或行为异常可能会扰乱游戏的流畅性,从而影响玩家接受其精心设计的节奏。此外,这款游戏可能对追求快节奏动作或即时满足的玩家没有吸引力。
当他们见证一个荒芜的世界逐渐转变为一个生机勃勃的生态系统时,它提供了一种令人深感满足的成就感。极简主义的美学、令人难忘的配乐和微妙的叙事元素相结合,创造出一种真正身临其境、发人深省的体验。这款游戏的优势在于其创新的游戏机制、引人入胜的氛围,以及关于环境管理和耐心坚持的力量等发人深省的主题。虽然最初的学习曲线可能很陡峭,而且缺乏直接控制有时会令人沮丧。