《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

开宗明义。

一款游戏的好坏,能否成为经典从而经久不衰,关键还要看内容,而内涵度决定内容的优劣。笔者不才,在这里做一个简单概述,以做测评之观点。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

这不仅仅是一段故事,也是我们的未来。

《底特律变人》是Quantic Dream工作室开发的一款互动电影游戏,代表作品有《华氏-靛青预言》、《暴雨》以及《超凡双生》。相比较其前几部,可以说本作有了一个非常大的提升。尽管依然延续了之前视角、操控感欠缺的通病,但在剧情主题的内涵度上,攀升了几个档次。

操作方面

不做过多赘述,玩过该工作室其他几部作品的,相信都有体会。为了表现电影手法,操作相对于动作游戏,缺乏一点灵活性。视角多变,偶尔会导致盲点。相对于前几作的反人类QTE操作,本作倒是有了很大进步,使得剧情推进的流畅度得到了保证。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

游玩方面

游戏通过选择来进行故事推进,颇有蝴蝶效应的感觉。然而,电影互动,毕竟是线性流程,个别场景无法进入,这也是这类游戏的限制之一。

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制作方面

对于制作,Quantic Dream可谓是非常用心。游戏内人物性格刻画深刻,表情细腻丰富。极尽PS4机能之大成,可谓本作的亮点之一。

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剧情及内涵度

表面上看,该作品是一款半科幻风格的游戏。故事发生在未来,人工智能仿生机器人生活在我们每个人身边。由于仿生机器人的低成本与高作业强度,导致了过多的人口走下工作岗位。随着人类生存的受到挑战,矛盾越发尖锐,从而引发了过多的社会问题。人类纷纷走上街头,游行、抗议、演说,甚至连乞丐都会为仿生人带来的社会问题发声。此时,美国的经济因模控公司的成功,持续走高。人类社会因资源问题,发生摩擦。而在游戏中,百姓民生问题,却鲜有当局过问。这也表现了在当时的社会环境下,人类生存是不被重视的。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

就在这种大环境下,慢慢开始发生仿生人异常事件。从中产阶级的购买更换仿生人,到底层群众因失业慢慢走向崩溃边缘的拳脚发泄。游戏从三个主角,三个不同的阶层,穿插演绎不同的故事。而三个主角最后却可以殊途同归,就是异常化。仿生人不再想做被人随意丢弃的商品,他们不是奴隶。藉由外部刺激,冲破程序壁垒打通任督二脉。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

哪里有压迫,哪里就有反抗。这个责任,到底谁来负?这不由得引发人们思考。是社会原因?是科技发展原因?还是政府不作为?游戏中的所有诸如此类的桥段,不由得让笔者回忆起早在1977年上映的一部反映黑人奴隶的电视剧作品《根》。与《根》相比,《底特律》中描写被殴打、被虐待、以及被买卖或丢弃的种种行为,异曲同工。而在游戏里,又有像老艺术家卡尔这种心怀宽容,却又在情感上相对自私的衣食无忧者。游戏里不同阶层的人民对于仿生人的行为方式,形成了鲜明的对比。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

至于游戏内的其中一个结局“革命”,又与长达10多年的美国黑人运动何其相似。游戏其中一个选择“采用非暴力进行抗议”,几乎对照了美国的一段段心酸过往。有鉴于此,游戏应是通过仿生人的应用化,来重新演绎了美国的种族解放史。言外之意,编剧和制作人更多的是对未来社会的一种担忧——“历史不该重演”。说到这里,各位玩家还会觉得《底特律》是一部单纯的思考人工智能的游戏吗?

笔者认为这是游戏剧本的第一个内涵亮点。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

底特律,被称为汽车之都。随着工业的发展,吸引到了大量的人口来此地定居。然而,到了1970年代,因石油危机对汽车工业的重创,导致大量人口失业。加之毒品的大规模进入,使得底特律的犯罪率急剧增加。而游戏作品中,通篇充斥着“红冰”这个神秘的物品。虐待儿童机器人的陶德因人生失败吸毒,被黑人仿生家管连捅28刀的肥宅吸毒,就连汉克队长的儿子也因为医生吸食红冰间接死亡。笔者认为,游戏通过艺术加工、丑化瘾君子等表现手法,使底特律这座城市的历史重现。

人类到底有多懦弱?因失业增加,自暴自弃。继而抑郁,最终因情感无处发泄形成了暴力行为。如果我们被机器仿生人取代,是科技发展的错?还是我们人类本身的问题呢?这又形成了另一个层面的思考。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

人类是弱小的,对于人类这个物种而言,情感既是独立存在的标志,又是人性善恶的根源,这让笔者想起了绝版游戏《寂静岭P.T》。在面对巨大的家庭压力与社会舆论压力下,人的精神世界,很难淡定如初。游戏中陶德的妻子和孩子都离开了他,取而代之的是儿童型机器人爱丽丝。这意味着,即便是陶德这样惯于家庭暴力的渣男,也有心灵脆弱的角落。相对于陶德的家庭暴力,人型家管卡拉的善良显现的尤为突出。这既是人性里爱的光辉,又是对仿生机器人这种物品的定义的矛盾。仿生机器人,开发目的即服务人类社会。这种初衷,使仿生人的社会阶层被定义为物品。就好比桌子,椅子,电冰箱。作为人,或者作为玩家。试问,你会对易拉罐的拉环产生感情吗?游戏很明显的想区分这种定义,因此加入了情感设定。我们都知道,人类之所以成为独特的存在,这得益于性格因人而异。正所谓“一样米养百样人”,每个人都是特别的。当仿生机器人被赋予了情感,我们还能将其称之为机器人吗?

游戏高明的地方就在于此。

笔者认为,这是本游戏的第二个内涵亮点。

上世纪90年代的一部《攻壳机动队》,好似夜空中的一抹流星闪耀无比。而《底特律——成为人类》也以特有的身姿,亮相于世人面前。曲高和寡、立意鲜明、刻画细腻、角度独到。从科技发展,到国际争端;从社会民生,到人情冷暖。以仿生机器人的视角,演绎人性,解读历史。大有见微知著,尝鼎一脔之感。而制作人对于人类社会发展到何种地步,以及当未来降临我们该何去何从的思考,让人首肯心折。

《底特律变人》简单测评:以细腻的手法表现人性

乌鸦羡慕洁白的鸽子,于是把自己涂成了白色。鸽子们看见它把它赶走,因为它白里透黑。乌鸦们看见它也把它赶走,因为它黑里透白。乌鸦知道,自己是另类。

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