Horrific Xanatorium Switch NSP 的用户界面怪诞不经,字体冲突,图标不直观,与其说是当代作品,不如说更像是 21 世纪初的 Flash 游戏。画面虽然拥有一种略带氛围的色调,由病态的绿色和腐烂的棕色组成,但却饱受低分辨率纹理、刺耳的锯齿以及看起来像是用废弃素材匆匆拼凑起来的角色模型的困扰。动画僵硬不自然,角色失去了任何生命力,并让玩家感到不安,仿佛置身于一个渲染粗糙的蜡像馆。
除了表面的视觉缺陷之外,技术问题更为严重。频繁且不可预测的掉帧现象严重影响了游戏体验,尤其是在那些本应营造紧张刺激或高潮迭起的场景中。画面剪辑错误频发,玩家会不经意间看到游戏中人为的接缝,从而破坏了沉浸感。或许最令人震惊的问题是游戏的碰撞检测,它极其不稳定,以至于在环境中导航变成了一场令人沮丧的反复试验。
在那里,他遇到了他的初恋莉莎、多疑的导演安里和奇怪的怪物。
玩家会经常发现自己被困在隐形的墙壁上,从地板上掉下去,或者莫名其妙地被抛到空中,这实际上将原本的恐怖变成了一场失误的喜剧。技术缺陷虽然很严重,但仅仅是游戏叙事缺陷的根源。故事表面上围绕着一位被困在噩梦般的废弃精神病院里的病人展开,实际上是一堆错综复杂的、不成熟的构思和荒谬的情节。对话生硬而不自然,配音演员的表演从单调到刺耳。
游戏中的角色都严重缺乏发展,几乎成了剧情的辅助工具,毫无章法地出现和消失。叙事试图将心理创伤、医学实验和宇宙恐怖等主题交织在一起,但最终未能形成一个连贯且引人入胜的整体。游戏大量依赖跳跃式惊吓和怪诞的画面来震慑玩家,但这些场景的呈现方式过于简陋,缺乏背景信息,很快就失去了其影响力。
额外赠送:莫奈和莉莎的海滩篇章!说不定能和她们一起度过一段美好的时光呢!
这款游戏非但没有营造悬念和恐惧感,反而采用了低劣且老套的策略,最终破坏了其打造真正恐怖体验的初衷。游戏对晦涩难懂的谜题的依赖进一步加剧了叙事的缺陷。这些挑战表面上是为了考验玩家的智慧和解谜能力而设计的,结果却沦为令人沮丧的像素搜索和不合逻辑的冒险。答案通常隐藏在晦涩难懂的环境细节中,或是通过晦涩难懂且翻译拙劣的文档来暗示。
由于缺乏清晰的方向和连贯的逻辑,这些谜题很快就会变得乏味和令人沮丧,使本已乏力的叙事势头彻底停滞。游戏试图营造有意义的氛围的努力也落空了。虽然视觉效果最初呈现出一种腐朽和幽闭的感觉,但整体设计缺乏真正的创造力和艺术性。环境重复且缺乏想象力,主要由枯燥的走廊和腐朽的房间组成,每个房间都难以区分。音效设计也很糟糕,偶尔会加入令人不安的环境噪音。
上川疗养院的院长。她戴着防毒面具,手持枪支,形迹可疑。
最终,这款游戏同样缺乏原创性和精致度。音乐平庸乏味,既无法烘托气氛,也无法营造紧张感。音效也往往拙劣,缺乏营造真正沉浸式体验所需的力度和冲击力。技术上的不足、叙事上的不连贯,以及最终创造力的严重匮乏,让游戏体验变得极其恐怖,尽管其动机并不明确。这款游戏未能兑现其打造创新恐怖游戏的承诺,反而提供了一段在支离破碎、毫无灵感的世界中穿梭的乏味旅程,令人沮丧不已。
瑠衣已经到了分不清现实与虚无的地步,于是在妹妹萌音的帮助下,他住进了上川疗养院。瑠衣立刻遇到了他以前的同学兼初恋莉莎,她也在那里,而且,嗯,正准备从楼顶跳下去。瑠衣和莉莎成功地说服了莉莎,之后他们日夜分享着彼此的生活、各自的处境,并努力帮助瑠衣战胜内心的恶魔(有时是字面意义上的)。然而,就在一切看似美好的时候,瑠衣的生活——以及他周围所有人的生活——却发生了翻天覆地的变化。