暗黑战甲(Ketz: Galactic Overlords)|Build 18407520|PC中文

《暗黑战甲(Ketz: Galactic Overlords)》首先,我要声明,我的观点基于抢先体验版。目前,开发者仍在不断推出新功能和修复,为本文发布后一周左右的正式发布做准备。例如,在我撰写本文的同一天,他们就增加了一些不错的游戏体验!假设未来每张地图都一样,Ketz 的典型通关时间只有 20 多分钟。它比我习惯的其他弹幕类 Roguelike 游戏要短,仅凭这一点,它就成为了一大亮点,因为它不会让人觉得拖沓冗长。

《暗黑战甲(Ketz: Galactic Overlords)》首先,我要声明,我的观点基于抢先体验版。目前,开发者仍在不断推出新功能和修复,为本文发布后一周左右的正式发布做准备。例如,在我撰写本文的同一天,他们就增加了一些不错的游戏体验!假设未来每张地图都一样,Ketz 的典型通关时间只有 20 多分钟。它比我习惯的其他弹幕类 Roguelike 游戏要短,仅凭这一点,它就成为了一大亮点,因为它不会让人觉得拖沓冗长。

游戏从一开始就拥有丰富的角色阵容,每个角色都有着独特的攻击风格。虽然我的版本只有两位可用的英雄,但角色选择界面已经显示了五位,而且你似乎只需通关第一张地图就能解锁他们。游戏中各种神祇的攻击和升级方式都极具冲击力,其系统类似于《死亡必须死》或《冥王哈迪斯》的恩赐选择,视觉效果也十分炫酷。从周期性的光束爆发到跳跃的火球,游戏中各种“酷炫”的技能应有尽有。

装备获取和升级的元进程挑战

元进度系统有待改进。更具体地说,我指的是装备获取和升级,目前感觉太过繁琐。可装备的物品会从敌人或地图上其他可互动/可破坏的物体上掉落,并进入共享物品栏,即使你在奔跑中死亡,这些物品也会转移到你的下一条命。听起来不错吧?

物品似乎是提升属性和原始伤害输出的最佳途径,但它们并非常见掉落,而且中心区域的商人一开始就拒绝向你出售物品。这会让你在相当长的一段时间内处于“赤身裸体”且虚弱的状态。现在,即使你设法获得了全套低阶物品,与RNGesus的战争也尚未结束。那么高阶物品呢?

构建高级装备时过度的磨练和 RNG 障碍

在中心区域,你会发现一个可以升级物品的熔炉。不过,升级需要投入六件相同稀有度的物品。不仅如此,获得的物品类型也取决于你投入的物品。明白了吗?为了保证升级后的物品是同一类型(例如靴子),你需要投入六双相同稀有度的靴子来熔炉。而且,你也无法保证获得想要的属性加成,所以你可能需要重新完成整个流程。

考虑到每次刷装备的随机性,当你试图刷到更高等级的装备时,刷装备的过程变得乏味得可笑。我喜欢在这种游戏中快速拼装,升级装备来提升我心目中各种强力或奇葩的配置。可惜的是,至少目前游戏把这玩意儿弄得太难了。

《Ketz: Galactic Overlords》能否成为《Bullet Heaven》类 Roguelike 游戏的主要玩家?

尽管我对游戏的升级方式有些不满,但我仍然沉迷其中,因为每次挑战都能在挑战和满足玩家的幻想之间找到令人满意的平衡。虽然我已经打败过几次当前的“最终 Boss”,但还是因为粗心大意或升级配合不佳而输掉了几次。游戏的音乐也很棒。充满了黑暗的合成器音轨,完全符合他们想要营造的科幻氛围。我一边享受着配乐一边刷屏的样子,让我想起了当年在 Heretic Fork 的音乐中尽情狂欢,而屏幕上却充斥着一堆该死的粒子效果。

虽然《Ketz: Galatic Overlords》仍有很大的改进空间,但我认为它有潜力成为该类型其他重量级作品的有力替代者。据说它的抢先体验版将持续大约一年,因此他们仍有充足的时间继续完善其系统并参考玩家的反馈。如果你喜欢弹幕类roguelike游戏,即使它目前还不够完善,也绝对值得一试。

鲁ICP备2023033498号