被遗忘的田野Forgotten Fields Switch NSP原版

《被遗忘的原野》 Switch NSP 游戏玩法多种多样——有时需要点击操作,有时需要以第一人称视角精准投掷物体,还有一次,互动过场动画会在我被要求进行对话选择时展开。在我看来,《被遗忘的原野》似乎试图超越游戏类型的传统,我对此表示赞赏。然而,虽然我承认这款游戏的尝试,但游戏质量参差不齐,既乏味重复,技术粗糙,又滑稽可笑。

《被遗忘的原野》 Switch NSP 游戏玩法多种多样——有时需要点击操作,有时需要以第一人称视角精准投掷物体,还有一次,互动过场动画会在我被要求进行对话选择时展开。在我看来,《被遗忘的原野》似乎试图超越游戏类型的传统,我对此表示赞赏。然而,虽然我承认这款游戏的尝试,但游戏质量参差不齐,既乏味重复,技术粗糙,又滑稽可笑。

例如,游戏中有QTE环节,但每个环节只需按一下按钮即可完成,失败不会造成任何持久的后果。(不过,我建议玩家尝试失败,因为它往往会带来喜剧效果。)有些关卡无论是在制作还是设计上都几乎无法正常运作——如果玩家没有按照指示完成目标,就可能会出现需要重新加载的bug。即使“被遗忘的田野”能够正常运作,体验也只是肤浅的。例如,对话选项除了重新排列玩家看到的文本顺序外,几乎没有其他作用。

一群友好且乐于助人的角色,他们有着深厚的历史和鲜明的个性。

故事围绕着作家席德展开,他正努力写小说提纲寄给出版商,以便获得报酬。游戏发售前,席德把自己锁在公寓里,试图克服创作瓶颈,但最终无济于事。在出版商截止日期当天,席德被迫与朋友们共度时光,并前往他们童年的故居,因为他们的妈妈正在出售这栋房子。为了庆祝,妈妈邀请了席德所有的朋友来参加告别晚宴。一路上,你会遇到这些朋友和一些亲戚,并了解更多关于席德的信息,以及每个人的个人生活。

这个故事讲述了席德和他的朋友们长大成人的过程。他们结婚生子,选择职业,并远离家乡定居。如果你经历过这种转变,跨入成年,或者你正处于那个时刻,那么这个设定定会让你感同身受。尽管《被遗忘的原野》只有三个小时,但它却与席德的故事串联,讲述了第二个故事,也就是席德试图书写的奇幻故事。每一章都以灵感迸发的瞬间结束,你可以一边体验故事的写作,一边体验其中的奥秘。很快你就会发现,席德周围不断变化的世界正在影响着他们的创作。

参与 Sid 的创作过程,体验一个发生在幻想世界中的平行故事——直接取自 Sid 试图撰写的书籍。

为了避免剧透,我就不多说了,但足以说明席德的写作过程和成长经历密不可分。游戏玩法类似一款点击式冒险游戏,玩家在狭小封闭的区域内移动,与人交谈,拾取物品。游戏中偶尔会有一些谜题和一些突如其来的QTE。这些谜题并不费脑力,更像是短暂的消遣,而非游戏的核心。《被遗忘的原野》中也存在选择元素,包括一些对话选项和更有意义的叙事选择(但最重要的选择出现在最后5分钟)。

这意味着席德既可以成为你的画布,也可以成为他们笔下席德角色的画布。玩家将扮演席德,一位出版小说家,试图通过创作第二本书来重现昔日辉煌。不幸的是,写作瓶颈困扰着这位年轻人,使他难以取得太大进展。随着版税的减少和账单的不断上涨,席德越来越沮丧,因为他无法重拾第一次创作时的灵感。虽然他最终还是得写出一整本书,但他目前的任务是拼凑出一个足够完整的故事梗概,以便申请到资助。

这是一部温暖的、贴近生活的叙事作品,讲述了怀旧、欣赏现在和时间的流逝,由《Rainswept》的开发商为您带来。

这样他就可以安心写作,不用担心找不到工作。但Sid正饱受写作瓶颈的困扰,又该如何写作呢?他并非不知道该写什么——他了解这个角色,了解她的世界,了解故事的梗概——但他又如何描述她的渴望?她的冲突?她的旅程?她一路上遇到的朋友,以及在前进道路上的成长经历?所有这些,充其量也只是模糊的印象。Sid越是努力尝试,就越对自己的作品感到不满。或许,休息一下才是良方:在朋友和家人的帮助下。

在整个游戏过程中,席德一直在构思下一本书的故事。在思路清晰的时刻和对话结束后,席德一直在幻想下一个故事。在这些可玩部分中,你将操控一位身处奇幻世界的女性主角。这些部分有助于丰富席德的叙事线,但我发现它们太短,而且远不如我扮演席德时那么有趣。我希望这些部分能更有叙事性,这样当它们出现时,我就能更投入地投入其中。席德回忆着过去,回忆着他从那以后走了多远,以及他还有多少路要走……  

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