《Skin Deep》。沉浸式模拟游戏可以说是游戏中名字最糟糕的游戏类型,因为它实际上并没有告诉你太多信息。大多数电子游戏的设计目的不就是让你沉浸其中吗?从某种意义上说,它们不都是在模拟某种东西吗?试图定义什么是“沉浸式模拟”一直是创作者和玩家之间争论的话题。我之前曾开玩笑说,这是一款你可以冲马桶的游戏,因为这个功能在《掠食》、《生化奇兵》和其他同类游戏中随处可见。不过,说实话,我认为沉浸式模拟游戏就像是一个给你一个包含多种解决方案的谜题盒,如何解决取决于你。从这个意义上来说,《Skin Deep》是一款很棒的沉浸式模拟游戏。
在科幻喜剧《肤浅》中,你扮演妮娜·帕萨迪纳,一位保险突击队员,她的任务是拯救被太空海盗绑架的猫咪——前提是他们的保险有效。其中一个名为“麻木帮”的团队四处捣乱,劫持了多艘飞船,让妮娜忙于拯救她的猫咪投保人。如果剧情听起来很荒谬,那是故意的。《肤浅》摒弃了众多(甚至大多数)“模拟人生”游戏的反乌托邦式黑暗和毫不畏惧的严肃性,无论是你潜行于各种飞船时敌人发出的冷嘲热讽,还是你在任务间隙阅读获救猫咪的电子邮件,它都会让你捧腹大笑。
提供具有战术自由的开放式任务
《Skin Deep》以第一人称视角进行游戏,其模拟元素在开放性十足的关卡中展现得淋漓尽致,既需要玩家精心策划,又需要在情况不妙时随机应变。每个任务都包含许多被关押的猫咪需要玩家解救,以及躲避或消灭敌人,而完成这些目标并没有固定的正确方法。例如,猫咪的保险箱需要一把钥匙,玩家可以通过扒窃守卫、阅读备忘录并在某个地方找到钥匙、找到一个复制器(Duper,一种可以立即复制任何目标的远程设备)以及复制一把原本难以获得的钥匙,或者通过其他一些我就不剧透的方法找到它们。
物理探索每一关都充满挑战,但回报也同样丰厚。这些被占领的飞船通常布满了警卫、监控摄像头、炮塔和上锁的通道,使得每一关从一开始就充满潜行任务。你永远不受欢迎,所以你必须时刻躲避侦查,否则就会面临被抓住的后果。妮娜既容易受到伤害,装备也过于简陋,无法将任何任务变成一场奔跑射击的场面。不过,随着我对自己的能力和对世界的理解越来越自信,我发现自己能够更快地执行想法并完成关卡。
水平进阶系统,匠心独运,成就卓越
不仅仅是你对游戏内系统做出反应,《Skin Deep》中的敌人也会对你做出反应,偶尔会出现一些令人惊讶的模式,你可以在之后复制。其中一个最酷的例子是,我无意中触发了警报,让敌人进入戒备状态。他们看到我躲进了一个通风口,于是决定清除它——向整个设施发射了一股震荡冲击波。我在清除发生之前悄无声息地逃离了通风口,但敌方士兵以为我死于爆炸,于是恢复了正常巡逻,这实际上帮了我大忙——它让我省去了手动降低警戒的步骤,要么潜入舰桥房间,要么偷个对讲机假扮成警卫,告诉海盗们一切正常。
游戏中无需解锁任何技能,也无需购买任何装备。随着游戏的平稳推进,玩家会逐渐了解自己的能力以及世界对你行为的反应,从而不断提升游戏水平。随着自信心的增强,我倾向于在安全距离内制造火灾或爆炸来消灭敌人。例如,我可以偷一个对讲机,用力砸向某个表面,使其短暂地产生火花,然后将其扔到房间另一头,在敌人靠近时击中暴露的燃油管线。轰!或者,我可以找到一个 Duper 和一枚 Hack Grenade,复制两遍,然后入侵飞船的炮塔,让他们联手击败一个装备精良的敌人,无论我还是任何一个炮塔,都无法轻易地独自摧毁它。
Skin Deep 如何重塑经典沉浸式模拟关卡设计?
这款游戏即使没有这些细节也能轻松运行,但它却为游戏世界增添了如此丰富的内容。我也很喜欢这类游戏中许多较为黑暗的游戏,但《Skin Deep》试图为沉浸式模拟游戏提供一种全新的色调,无论从字面还是象征意义上来说,这在呈现方式上都值得称道。很难找到任何尖锐的评论来佐证这一切的根源。游戏的设定并非试图揭露现代保险公司不公平、敲诈勒索的本质。它之所以如此设定,似乎只是因为开发者觉得好笑。事实也的确如此;你作为一名受过训练的杀戮“保险突击队员”,每次被一群太空海盗劫持满载猫科技师的飞船时,都会从冷冻睡眠中醒来,这本身就很有趣。别试图去解读它。
《Skin Deep》并非对沉浸式模拟游戏进行重新构想,而是沿用了玩家数十年来喜爱的关卡设计原则,并重新构建了其明亮、略带滑稽元素的世界观。有时,玩家偏好的成功路径可能会变得过于可靠,以至于形状迥异的宇宙飞船会成为一些常见结局的背景。但更多时候,它是一款充满智慧行动和惊喜反应的游戏。它满足了优秀沉浸式模拟游戏的所有标准,每个关卡都像一个谜题盒,玩家手中握有任意数量的象征性钥匙来解锁。当然,你还可以冲马桶。