虐杀熔炉(KIBORG)|Build 18295768|PC中文

你是一个留着胡子的秃头男人,身处未来的监狱,被迫穿越重重敌人的包围,试图挖掘你的背景故事。游戏界面一半时间都显示着西里尔字母,所以我总是搞不清楚到底发生了什么。一个奇怪的变种人/外星人不断用古怪的口音对你大喊大叫,让你几乎听不懂基本词汇。

你是一个留着胡子的秃头男人,身处未来的监狱,被迫穿越重重敌人的包围,试图挖掘你的背景故事。游戏界面一半时间都显示着西里尔字母,所以我总是搞不清楚到底发生了什么。一个奇怪的变种人/外星人不断用古怪的口音对你大喊大叫,让你几乎听不懂基本词汇。

你将穿越一系列不同的地点,努力到达终点,直面超级 Boss。为此,你将获得数据,这些数据可以用来强化你的角色,并结合你每次战斗时获得的各种升级。每场战斗结束时,你都可以选择两种方向。一种方向可以为你提供新的近战武器,另一种方向可以补充弹药。

战斗机制、超级动作和锁定系统详解

随着游戏的进行,你将获得足够的数据来解锁游戏前的武器和升级选项。武器方面,你拥有一把副武器、一把远程武器和一把近战武器。远程武器不会损坏,但需要难以获得的弹药。近战武器的耐久度足以支撑半场战斗,而且在升级十几次之前几乎毫无用处。植入物方面,你拥有控制论植入物,它可以赋予你被动能力并改变你的外貌。突变可以为你提供更多被动加成,但也会带来负面影响。

还有四个超级招式需要解锁,需要消耗能量。获取能量的基本方法是击打目标,X 键用于快速攻击,Y 键用于重击,B 键用于范围攻击。游戏战斗如此轻松的原因在于左保险杠锁定系统。你的超级胡须能力(我猜)可以让你在锁定系统开启的情况下飞出 50 到 100 英尺,攻击任何敌人。这个系统有点问题,大多数游戏的早期阶段都变成了无聊的按键游戏。

声音设计、配音和技术稳定性概述

虽然美术设计并非最强,但《KIBORG》运行流畅,画面干净利落。无论是在PC上(我最初体验的是PC)还是在Xbox上(我最终通关的是Xbox),游戏运行都相当流畅,画面清晰,总体来说,对于一款如此高预算和规模的游戏来说,画面相当不错。一些Cyborg的造型相当别致,彼此之间都有着独特的区别。玩家通常会混搭服装,这看起来可能会非常滑稽。

音频混杂着糟糕的画外音(虽然通常很搞笑)和普通的吉他riff。音效沉闷乏味,既不妨碍剧情,也无助于剧情发展。你的AI向导听起来就像AI的声音,说话时没有任何语调和情感,所以很可能是电脑合成的。在我游玩期间,Steam上和Xbox上都发布了多个补丁。我不能100%确定到底发生了什么变化,因为从始至终,游戏性能都保持着稳定,bug也很少。虽然它算不上一款好游戏,也算不上有趣,但制作精良。

基博格的战斗和建造多样性能否掩盖其缺陷?

《基博格》的另一个败笔在于视觉效果(尽管我承认截图看起来相当不错)。虽然我可以对这款游戏略加赞赏,因为它是一款小型独立游戏,但其角色模型和环境明显过时,感觉就像是 PS3/Xbox 360 时代的产物。在环境多样性方面,视觉效果也略显不足。重复挑战第一个 Boss 的路途本就枯燥乏味,而穿越相同的监狱庭院和废弃火车站只会加剧这种乏味。

虽然《基博格》可能有一些不足之处,但它是一款引人入胜的 Roguelike 混合游戏,我感觉自己以后会经常玩。它的视觉效果并不赏心悦目,早期游戏体验可能比较拖沓,但一旦你适应了,丰富的建造方式和令人满意的战斗体验会让你爱不释手。如果你喜欢带有清版动作元素的 Roguelike 惩罚类游戏,我推荐你尝试一下《基博格》。

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