这款游戏承诺讲述一个浸透着超现实主义的黑暗童话故事,就像大卫·林奇的狂热梦境,包裹着一款砍杀动作解谜游戏。在看过它怪诞的预告片和设定后,我怀着好奇心一头扎了进去,但通关之后,我发现自己既着迷又略感失望。
游戏会将你直接带入一个名为“宇宙引擎”的噩梦般的世界,这是一个超现实的地狱景象,专门用来扭曲现实,让你陷入偏执。你醒来时失去了记忆,只模糊地感觉到身后发生了一些可怕的罪行。这是一个巧妙的开场,为接下来充满氛围、刻意模糊的剧情铺垫。
视觉设计营造恐怖氛围,但故事情节欠佳
虽然视觉设计令人印象深刻,令人不安又引人入胜,但故事本身却难以与之匹敌。莫洛伊的剧情层层叠叠,充斥着厚重的传说和刻意营造的模糊性,不断提醒着玩家,自己其实知之甚少。有时,这种神秘感令人着迷,驱使玩家不断探索,拼凑线索,但它往往过于依赖玩家角色那含糊不清、近乎矫揉造作的独白,而角色们往往只是表达自己的困惑,而不是引导玩家去理解。感觉编剧试图通过让我始终处于一种失衡的状态,来人为地营造一种深度感。虽然模糊性可以提升故事的叙事效果,但在这里,它往往带来的是挫败感,而不是好奇心。
游戏循环主要由解谜和战斗组成,效果好坏参半。战斗一开始很有趣,但很快就感觉肤浅重复。你装备着各种稀奇古怪的武器,比如链锯剑、动力锤,甚至是臂炮,每种武器都可以通过配件进行改装。理论上,这种定制似乎很有吸引力,但实际操作起来却缺乏深度。战斗——尤其是常规的敌人波次——很快就变得乏味,我只会默认选择最简单、最有效的,尤其是在意识到敌人种类实际上非常有限之后。Boss 战是个明显的例外,它提供了巧妙的机制变化和引人入胜的难度提升。但总的来说,战斗感觉更像是噱头和业余,而不是令人满意的精致。
谜题设计融合了创意恐怖与令人沮丧的简单性
谜题设计同样在两个极端之间摇摆不定:有时巧妙、直观且充满挑战,有时则晦涩难懂,迫使我只能强行破解。有一个令人难忘的谜题需要喝血并在血泊中挖掘,显然是为了营造震撼的氛围,同时又符合怪诞的设定。在最佳状态下,它与令人不安的氛围完美契合;在最差状态下,它感觉像是毫无意义的挑衅。尽管有一些值得期待的解谜环节,但《莫洛伊》明显缺乏真正的探索性或类银河战士恶魔城风格的回溯机制——每个谜题区域基本上都是独立的,游戏不断向前推进,很少给你空间或动力去重温之前的部分。
毋庸置疑,《莫洛伊》最大的优势在于其视觉呈现。它超现实的环境、怪诞的角色设计和扭曲的梦幻画面,营造出一种真正令人不安的氛围,并贯穿了我的整个游戏过程。然而,尽管美术设计非常出色,但恐怖元素本身却显得有些矛盾。游戏中确实有一些令人毛骨悚然的遭遇和精彩的惊悚场景,但这些亮点被频繁出现的低俗惊吓所抵消,破坏了精心构建的紧张感。不过,如果你喜欢超现实主义的视觉效果和模拟恐怖氛围,让人联想到复古恐怖录像带或令人不安的网络传说,那么你会发现这里有很多值得欣赏的地方。
《莫洛伊》是否因其多重结局和隐藏含义而值得重玩?
但最终,我发现莫洛伊的叙事和主题野心是它最大的败笔。原本充斥着存在主义质疑、宇宙恐怖和超现实象征的叙事线索,在游戏结局中显得支离破碎、不完整。游戏的结局让我感到失望,不确定这款游戏真正想要传达什么。最初让我着迷的超现实主义风格开始变得随意,缺乏强大的主题核心来赋予它真正的分量。到最后,莫洛伊抛给我的“怪异”想法似乎更多是为了它们的震撼力,而不是为了更深层次的叙事共鸣。
通关《莫洛伊》后,我并没有特别想重玩它。多重结局或许能提供更多背景信息或谜题的解答,但重复的战斗和不平衡的节奏并不鼓励我再次踏上完整的旅程。我可能会出于好奇心去维基百科看看还有没有其他可能的结局,就像看完大卫·林奇一部特别令人费解的电影后我会去查阅相关解读一样。最终,《莫洛伊》感觉像是一款过于沉迷于自身超现实主义的游戏,为了追求视觉盛宴和刺激的画面,牺牲了连贯的故事情节和游戏深度。虽然它让我着迷,但也让我希望这段旅程能带来更多,而不仅仅是风格和悬而未决的问题。