“在这片被污染的土地上,唯有战斗让人仍像人。”——《EvilSlayer》评测
你有没有幻想过,一觉醒来,世界变了模样?
不是那种“醒来发觉自己迟到了”的慌张,而是睁眼那一刻,街道寂静,城市被浓雾笼罩,朋友音讯全无。空气里带着腐臭和血的味道,而远处传来咀嚼与低吼的声响。
这不是《生化危机》,也不是《逃出生天》。这是2025年4月30日,由独立开发者CherryPink推出的像素弹幕生存游戏——《EvilSlayer》。
谁还记得灾变前的日子?
在《EvilSlayer》中,世界因某种未知病毒走向崩溃,昔日的亲人、邻人,不是失踪就是化为只知杀戮的“邪魔”。它们不再是人类,也早已没有灵魂,只有对血肉本能的渴望。而我们,残存下来的幸存者,只能握紧武器,用一次次战斗换取明天的太阳。
游戏采用了经典的“吸血鬼幸存者”式玩法:你操控主角,在密集敌潮中穿行,依靠不断自动释放的弹幕攻击来清除邪魔,同时通过不断升级来强化战斗力。简单,却极具沉浸感——那种**“我已经坚持了19分钟了,不能死”**的紧迫感,直接勾起我当年在街机厅奋战《合金弹头》的回忆。
每一次“阵亡”,都是一次新的觉醒
游戏里没有“失败”的概念。体力归零后,你并不会真正死亡,而是“重伤撤退”并被送回基地。在这里,你可以花费在战场上搜集到的“数据碎片”和“生物残渣”来提升基础能力,比如血量、移动速度、武器冷却、经验获取倍率等等。
每次返回基地、精心提升再出发,感觉就像RPG老传统中“打不过先练级”的铁律——而这恰恰就是老玩家最熟悉的游戏节奏:磨难、成长、反击。
弹幕与火力的华尔兹
在战斗中,你能获取多种“附加武器”,比如环绕主角的等离子飞盘、自动锁敌激光、扩散型榴弹、破甲子弹等。最多可同时装备多个武器,并通过升级叠加效果,打造出一整套“专属火力系统”。
我最喜欢的一套组合是:“聚能喷火器+五向电刃+吸血模块”,简直就是在用火焰画画,杀怪一边回血,一边在场上狂舞。那种屏幕被火力覆盖,敌人成片倒下的爽感,让人直呼上头。
更关键的是,每一次的升级都是“随机三选一”,你需要权衡当前阵型缺口、未来发展路线,以及战场上的局势——这是策略,也是运气。
小编语:有些战斗,不是为了胜利,而是为了不忘记自己是人类
《EvilSlayer》并不是一款拥有高预算的商业巨作,它甚至在画面和音效上显得朴素,但它有着让人沉迷的战斗节奏感和那种“末日幸存者”的情感代入。这让我想起很多老游戏的美好:在有限的框架内,释放无限的可能。
你不会永远赢,但你可以一次比一次走得更远。
在这个被腐化吞噬的世界里,或许只剩你还记得——人类曾经爱过、恨过、战斗过。而现在,你将用一发发弹幕,写下活下去的证明。
你不是什么救世主,你只是个拿着武器不肯低头的普通人。但即便如此,在邪魔浪潮中坚持到最后的人,才是真正的……Evil Slayer。