熊未亡|Bearly Alive|简体中文

我从没想过,有一天,我会为了一只熊软糖红了眼眶。你是否曾在童年某个午后,一边嚼着甜滋滋的软糖,一边幻想它们是不是有自己的小小世界?是不是在我们大快朵颐的时候,它们也在为生存、为同伴、为自由而战斗?这个奇妙又略带哀伤的童话设定,在《Bearly Alive》中被真正演绎了出来。

“甜蜜的复仇,开火吧,小熊。”——《Bearly Alive》评测

我从没想过,有一天,我会为了一只熊软糖红了眼眶。

你是否曾在童年某个午后,一边嚼着甜滋滋的软糖,一边幻想它们是不是有自己的小小世界?是不是在我们大快朵颐的时候,它们也在为生存、为同伴、为自由而战斗?这个奇妙又略带哀伤的童话设定,在《Bearly Alive》中被真正演绎了出来。

2025年4月30日,由独立团队Falling Light开发的**《Bearly Alive》正式上线。这是一款融合了塔防策略与第三人称射击(TPS)玩法动作游戏。而你所扮演的——不是勇士,不是士兵,而是一只从坟墓中苏醒的小熊软糖。**


“甜食之神已吃够,如今该我们反咬一口。”

故事设定荒诞却意外扎心:为了让世界永远拥有“无限食物”,熊族被祭献、剥夺、分裂、利用。你是最后的幸存者,是复仇的火种,是那份已经被吞噬的荣耀的延续。

你要在一波波怪物的进攻中坚守自己的堡垒,通过布置陷阱、炮塔、减速装置构建防线,同时亲自上阵,用诡异又好用的糖果武器——比如喷射巧克力炮、跳跳糖榴弹、泡泡糖黏液枪——守护最后的“糖果之心”。

游戏的节奏非常紧凑,防御与射击双重压力轮番轰炸你的神经。一边思考“哪个角落更适合安放减速炮塔”,一边又要靠操作跑位、精准射击来阻止敌人突破防线。那种“你必须全神贯注,否则后果自负”的游戏感受,让我不禁想起当年初玩《植物大战僵尸》Hard模式时的沉迷状态。


“在糖衣之下,是钢铁的意志。”

玩法方面,《Bearly Alive》的一大亮点就是——角色成长系统极具个性化。你可以根据自己的风格打造专属“小熊战士”:如果你是战术派,可以升级陷阱类技能,专注防守;如果你偏爱热血输出,也能专精各种远程武器,化身“爆头熊王”。

敌人种类也随着进程逐步升级:从开始的贪吃小怪,到后期拥有护盾、飞行、远程攻击的混合怪物,每一波都像是一个新的难题。尤其Boss战阶段,简直像是糖果世界版的“魂系挑战”,每一次失败,都会让你咬牙发誓“再来一把,我就知道怎么打了”。


“曾经的我们,只会被吃掉;现在的我们,用火力说话。”

游戏最打动我的,并不是花哨的玩法组合,而是那股出奇真实的情绪表达。在一次次守不住大门、眼睁睁看着糖果核心被摧毁时,我脑海中总会浮现一句台词:

“他们吃掉我们的家人,还想吃掉我们的灵魂。我们不能再退了。”

这是我童年吃着熊软糖时从未想象过的——一个由软糖构成的末世悲歌,却比很多写实风的作品更有一种“为了族群的希望而战”的沉重感。


小编语:糖是甜的,仇是苦的,但我们还活着

《Bearly Alive》没有三A级的预算,没有华丽震撼的CG,但它用一个荒诞设定讲了一个关于牺牲、反抗与自我救赎的故事。它让我在笑着开枪的同时,也有些鼻子发酸。

我们都曾是那些被命运摆布的小小个体,但正如这只小熊软糖一样,哪怕从坟墓中爬起,也要握紧武器,守住身后的一点温柔。

不是所有复仇都带来毁灭,有些,只是为了不再被吃掉。

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