方块公国 (Drop Duchy)|Build 18332013|PC中文

Drop Duchy 独立电子游戏界目前由两大势所趋的巨头主导:roguelike 类游戏和卡牌游戏。roguelike 类游戏是一种动作冒险游戏,玩家在程序生成的场景中探索,与敌人战斗、升级,然后死亡——之后一切从头开始。卡牌游戏则以收集卡牌(例如《宝可梦》或《万智牌》,但以数字形式呈现)进行卡牌对战。将两者巧妙结合的游戏——例如《Balatro》和《Slay the Spire》——可以成为巨大的跨界热门。但市场正在趋于饱和,因此开发者必须寻找新的游戏类型来融入这种强大的游戏设计组合 。

Drop Duchy 独立电子游戏界目前由两大势所趋的巨头主导:roguelike 类游戏和卡牌游戏。roguelike 类游戏是一种动作冒险游戏,玩家在程序生成的场景中探索,与敌人战斗、升级,然后死亡——之后一切从头开始。卡牌游戏则以收集卡牌(例如《宝可梦》或《万智牌》,但以数字形式呈现)进行卡牌对战。将两者巧妙结合的游戏——例如《Balatro》和《Slay the Spire》——可以成为巨大的跨界热门。但市场正在趋于饱和,因此开发者必须寻找新的游戏类型来融入这种强大的游戏设计组合

因此,《Drop Duchy》诞生了,这款游戏试图将 Roguelike 卡牌游戏与……俄罗斯方块相结合。没错,游戏场景是在一个不同形状的物体从屏幕顶部落到底部的场地上——只不过,每个物体要么是景观,要么是建筑物。玩家不仅要创建连续的线条,还要有效地放置这些单位来获取资源。例如,在草原附近放置一个农场,它就会产出小麦。在森林附近放置一座木制堡垒,它会产生农田和剑士。当你完成一条线时,它不会消失:相反,它会让你收集的资源成倍增加。为什么你需要前面提到的士兵?嗯,除了放置自己的军事基地外,你还需要为随机的敌方基地找到空间。在回合结束时,当所有方块都放置完毕后,你将进入战斗序列,你需要在其中部署你的军事单位来对抗敌人。

创新的牌组构建机制推动战术游戏的进步

卡牌构筑部分或许是最巧妙的。每个随机掉落到游戏区域的方块都基于你卡牌中持有的一张卡牌——随着游戏的进展,你可以添加新卡牌来拓展你的战术能力。你可能一开始拥有一个农场、一个伐木者(将森林变成农田)和一个瞭望塔(培养弓箭手),但随着你完成一个幕——一系列战斗最终以一场Boss战告终——你将解锁新卡牌,并可以投入资源升级它们以增强其威力。Boss战是一场主题式战斗,包含特定挑战。在第一幕中,Boss是城墙,一座限制游戏区域的建筑,迫使你在狭小的空间内进行建造;而在第二幕中,Boss以要塞结束,这是一座几乎坚不可摧的堡垒,你必须集中兵力攻克它。

这听起来很复杂,从某种程度上来说也确实如此。但值得称赞的是,开发商 Sleepy Mill Studio 的优秀之处在于,得益于不错的新手教程以及大量的屏幕提示和信息,学习基本规则和策略相当直观。与大多数 Rogue-lite 游戏一样,这款游戏拥有一个进度树,可以解锁更强大的卡牌类型和机制,这些卡牌和机制将伴随你度过后续的通关。通过这种方式,你可以逐步克服无数不可避免的失败,最终轻松取胜。

残酷的 Boss 战和高风险的决策挑战玩家

这款游戏真正引人入胜之处在于它迫使你以全新的视角思考俄罗斯方块。你不仅要摆放物品来清除方块、活下去;还要思考每个方块如何与周围的方块互动,以及如何以最佳方式摆放敌方方块以耗尽它们的资源。它本质上是一个庞大的五维挑战,却伪装成一个简单的方块掉落益智游戏。

有时,这种对精神力的无休止攻击会让你感到难以承受。在最初的几个小时里,你会被Boss战打得晕头转向,尤其是在每次战斗开始时运气不好抽到卡牌的情况下——通常,一个放错位置的方块就能让精心策划的作战地图变成像拿破仑入侵俄罗斯那样规模巨大的军事失误。

Drop Duchy 如何巧妙地融合 Rogue-Like 和 Deck-Builder 机制?

然而,古雅柔和的视觉效果、舒缓的音乐以及不断扩展的资源、机制和能力,都让你欲罢不能。就像《巴拉特罗》一样,你会感觉自己只了解了游戏内容的 20%,而且经常只是把东西扔出去,然后祈祷好运降临。不过,这还好,随着你坚持下去,你会学到更强大的策略,在限制敌人的同时增强自己的军队。

《Drop Duchy》是一款极其巧妙的游戏设计实验,它巧妙地运用了组合技巧。每增加一个新功能,你都会不禁好奇,团队究竟是如何平衡所有繁琐的环节的。Roguelike 和卡牌游戏如此受欢迎是有原因的:它们引人入胜、富有挑战性,并且系统性地引人入胜,而每种游戏类型都会在规则手册中增添一些小瑕疵。就《Drop Duchy》而言,单凭这些小瑕疵就值回票价。极限自行车赛

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