你一开始只有一位铁匠、一间小铁匠铺,以及一个梦想成真的梦想。幸运的是,游戏从一开始就为你准备好了生意,外面的商人们会向你索要锻造的物品。选择物品后,你的铁匠就会自动开始工作。不过,值得一提的是,游戏中还有一个模式可以直接控制铁匠,并通过一些非常简单的计时迷你游戏来锻造物品。但我很快就发现自己忙于管理工作,没时间再花这笔钱了。
起初,我只是雇佣了几个铁匠,购买了一些基础装备。最复杂的任务是考察铁匠加工材料的水平,并判断他们的优缺点。我应该从锭加热速度更快、但木材加工速度更慢的那个开始吗?还是从经验更丰富、金属加工速度更慢的那个开始?就是这样简单的决定。但正如你对一款管理游戏的预期,它一开始会从简单和小规模开始,然后随着游戏的深入,慢慢添加新的功能来应对。
扩展工作室并使用灵活的构建模式选项进行定制
随着时间的推移,我解锁了越来越多的功能。例如,改进蓝图以获得更多道具收益并解锁新道具;雇佣不同类型的工人(可以充当铁匠的助手);雇佣矿工(可以去采石场),等等。其中最引人注目的或许是商店。虽然商店外停放的商人推车保持不变,但之后你可以直接向顾客出售商品,这为创建商店、布置商店以及吸引顾客的各种因素增添了全新的维度。此外,它还增加了制造环节,需要平衡为商人和商店生产的物品。
也是在那时,我意识到我其实已经可以扩展了。我有点期待它会像游戏的其他大部分方面一样解锁。于是我切换到建造模式,开始建造一些新墙,并把所有设备都移到后面,同时在前面开了一家商店。建造模式有很多选项,我特别喜欢的一点是,更改墙壁和地板的设计实际上不需要花费任何费用,让我可以自由地进行尝试。
助理AI的局限性和资源管理的挫折
虽然我非常享受玩《铁匠大师》的时光,但还是有几个问题需要指出,毕竟这还是抢先体验版,而且我写这篇文章的时候正值正式发售前夕。我确实觉得游戏有时缺乏清晰的思路。虽然我最终很容易就搞定了,但确实也有一些时候,一个教程,甚至只是一些提示,都会有所帮助。举个小例子,我没有看到游戏提到解锁后如何查看底层以上的区域。还好我第一个尝试的是“向上翻页”。我想,小时候玩了那么多小时的《模拟人生》终于派上用场了。
还有一些小麻烦,比如看起来像是“懒惰的助手”,但大概只是缺乏逻辑性。你可以设置助手的任务之一是将物品从箱子里搬到商人的推车上。每个人可以根据自己的技能携带不同的数量。不幸的是,似乎经常发生的情况是,能搬很多东西的人会去拿几乎空无一物的箱子,而搬不了多少东西的人会去拿有很多东西的箱子。或者他们都去拿几乎空无一物的箱子。这导致物品在箱子里积压了很长时间,直到我设法雇佣更多助手并升级现有助手才缓解了这个问题。
对于一个独立开发的项目来说,《Blacksmith Master》的游戏深度是否令人惊讶?
虽然《铁匠大师》的画面略显简单,但所有元素都衔接得当,完美契合中世纪铁匠铺的主题。游戏性能方面也没有任何问题。音乐也恰到好处。虽然谈不上特别出彩,但它完全符合我所想象的中世纪休闲管理游戏的风格。
作为一款单人开发游戏,《铁匠大师》无疑令人印象深刻。游戏系统的衔接和进程都经过了深思熟虑,营造出令人爱不释手的体验。游戏总有新内容等待解锁,或者有新的进度推进方式,而不同的任务也让我需要时刻关注事件并根据需要进行调整,这让我比一些管理类游戏更有参与感。