Sky Revolver Switch NSP 飞行员拥有操控气流和强大半有机飞行器的能力,他们并非仅仅是机器;他们是天空编织者的活体延伸,随着玩家的进程而成长和进化,培养出一种个人联系和投入感。这个世界本身,埃塞尔加德,是一个漂浮在漩涡云层中的迷人群岛,由摇摇欲坠的桥梁和可航行的气流连接起来,构成一幅充满活力的视觉挂毯。Aerodyne Studios 无疑打造了一个视觉上令人印象深刻的场景,富有探索潜力和叙事深度。
然而,随着玩家深入游戏机制,最初的吸引力很快就消失了。被誉为《Sky Revolver》核心的战斗系统,试图将弹幕射击游戏的可控混乱与空中缠斗的战略定位完美融合。玩家在空中飞行,躲避成群的射弹,同时使用《Sky Revolver》的自定义武器库瞄准敌人。风向操控能力理论上是一个巧妙的补充,它允许玩家通过转移敌人火力或将自己置于有利位置来创造战术优势。
面对巨型战舰进行多阶段的大规模对决,每艘战舰都拥有独特的武器和作战策略。
操控方式虽然可自定义,但缺乏有效应对密集子弹轨迹所需的响应速度,常常导致玩家沮丧且不可避免的死亡。风向操控并非强大的工具,反而常常显得繁琐且不可靠,尤其是在激烈的战斗场景中。敌人的AI也加剧了游戏体验的不均衡。虽然有些遭遇战确实具有挑战性,需要战略思维和娴熟的操控技巧,但其他遭遇战则显得重复且可预测,纯粹依赖于数量优势而非巧妙的战术。
《天空旋转者》的开放世界探索机制也同样缺乏精炼。埃塞尔加德虽然画面精美,却给人一种诡异的生机缺席的感觉。岛屿上人烟稀少,提供的任务往往是千篇一律的寻宝任务或重复的战斗场景。虽然探索隐藏秘密和获得强大升级的诱人承诺很诱人,但实际的探索回报却往往令人失望,无法与玩家投入的时间和精力相提并论。这个世界感觉不像一个生机勃勃、充满生机的生态系统,而更像是一堆支离破碎的布景。
深度定制系统结合回收的组件来打造独特的战斗机。
故事围绕着天空织工与一股名为“寂静秩序”的神秘科技力量之间的冲突展开。“寂静秩序”试图控制风流,以实现其邪恶的目的。虽然最初的叙事引人入胜,但笨拙的对话、刻画不足的角色以及可预测的剧情发展阻碍了叙事的推进。虽然故事背景以片段的形式零散地分布在世界各地,但叙事却显得支离破碎,缺乏连贯的叙事线索,未能创造出真正身临其境、引人入胜的体验。
一系列技术问题。频繁的掉帧,尤其是在激烈的战斗场景中,严重影响了整体体验。用户界面感觉混乱且不直观,难以管理升级和自定义武器。此外,小bug和故障也屡见不鲜,这进一步加剧了人们对这款游戏过早发布的感觉,也让人觉得它潜力无限。游戏的核心概念无疑极具创新性,视觉设计也令人印象深刻。然而,几乎所有方面都略显不足。
精湛的机动性使用先进的驾驶技术躲避敌人的无情火力。
战斗缺乏精准度,探索体验乏善可陈,叙事欠缺深度,技术性能也欠佳,错失良机。虽然游戏展现了一些精彩瞬间,并引入了一些创新理念,但整体体验最终因缺乏打磨和改进而受到影响。笨拙的操控、重复的玩法、欠缺深度的叙事以及技术问题阻碍了游戏充分发挥其潜力。然而,空战游戏的爱好者或许能在其独特的机制和视觉盛宴中找到一些短暂的乐趣。
一个解决技术问题并优化游戏机制的重要补丁,或许能让《天空旋转器》从一款瑕疵佳作升级为一款真正非凡的游戏。但就目前而言,它还达不到《末日之花》的水平,玩家需要运用技能和反应能力消灭每一个敌人,并巧妙地躲避所有飞来的弹丸。你会注意到它与大多数《末日之花》最大的区别在于它的自动射击功能。你的默认武器会自动射击,这意味着你可以专注于移动来瞄准目标并躲避弹丸。