魔王迷宫 Switch NSP 复古风游戏在独立游戏界占据主导地位已久,但近年来,一个越来越受关注的领域是旨在复制第五代主机原始 3D 游戏风格的现代项目。在游戏行业的关键转折点发布的游戏往往带有一种独特的粗犷感,而很少有游戏能比新西兰开发者 JR Hudepohl 的《魔王迷宫》更能展现这种吸引力。这款全新发布的游戏是一款阴暗而令人不安的地下城探索游戏,将难度、动作、惊悚和阴谋完美融合。
以日本封建时代为背景,战火与饥荒肆虐大地,恶魔折磨着人类。你扮演一名卑微的足轻步兵,在一场惨烈的战斗中,魔王伏击了你的军队和领主,只剩下你一人幸存,你便肩负起刺杀名义上的统治者的责任。除了这个基本设定之外,游戏并无太多剧情可言,但迷宫中充满了令人毛骨悚然、形迹可疑的人物,你需要他们的帮助才能深入其中。而这一切的发生却出奇地容易。
有些人会提供你可能需要的东西,有些人会给你提供片刻的喘息,但要谨慎选择信任对象——这可能会影响你的命运。
恶魔迷宫分为四个主要区域,除了一些令人耳目一新的户外区域外,其他区域几乎都大同小异。所有表面都覆盖着一层不明种类的棕灰色软泥。门口,有时甚至整条走廊都被神秘的血块堵住。当然,很多门都被堵住了或锁上了。这是一个令人压抑、荒凉、单调的世界,让人难以长时间待在里面。然而,那些不合逻辑的扭曲大厅和残破的房间确实给人留下了深刻的印象,以至于到最后我感觉自己对这张地图相当熟悉了。
比如,我花了好一会儿才意识到一只商人猫其实是一只猫。说到恶魔,厚重的像素放弃了细节和微妙,转而营造一种普遍的恶臭:感觉就像我在挥刀(或逃跑)躲避一大堆可怕的、有意识的息肉,这比用精细的多边形技术制作的赤名更可怕。这种风格选择或许值得深思。Steam 每周至少有六款恐怖游戏发布,它们都充斥着 90 年代中期 3D 画面那种摇摇晃晃的虚幻感。
盔甲和护身符会改变您在战斗中的命运,而重要的线索则有助于解决魔王为您布置的谜题。
与此同时,敌人本身——甚至NPC——都因其新兴的3D风格而显得难以捉摸。这已成为一种通向某种令人不安的恐怖效果的捷径,而这种效果是现代游戏无法企及的。但就《迷宫》而言,其画面实际上比它所采用的90年代素材更加模糊,质量也更差。诚然,这让敌人更加可怕,更加难以捉摸,但也赋予了游戏一种自制的冷酷感,让人联想到那些令人作呕的电子游戏。总的来说,它感觉像是90年代没人敢把它推向市场的东西:它有一种禁忌的感觉。
到了游戏中期,我感觉威胁感就小了很多。游戏中有很多不同的武器,都可以升级,从我初始的武士刀到大槌(“非常重的锤子”)、大道(“巨大的剑”),还有薙刀、斧头、长矛,甚至还有步枪,每种武器的攻击速度和耐力值都有所差异。游戏中还有护身符,我几乎忘了用,但它兼具攻击和防御能力。游戏难度在游戏进行到一半时逐渐降低,这主要归功于我对战斗系统的熟悉,但升级生命值和耐力值也确实有所帮助(相信我:我会优先考虑后者)。
当你打败来自古代神话的各种妖怪以及迷宫中栖息的其他可怕的怪物时。
还有要砸碎的板条箱,有些里面藏着蟑螂,必须踩死它们,否则会扣掉一两点血量,真是气死人了。踢跺脚是目前为止我在《魔王迷宫》里最喜欢的动作。你可以踢敌人来打破他们的防御,避免被反制,不过这也会把他们踢出那把破损武士刀的攻击范围,虽然没什么用。啊,我真需要那个铁匠。看来除了调查那只猫之外别无他法了。我去找通往二楼的楼梯,结果却找到了地下室的入口。哈哈。
商店里有很多PS1风格的恐怖游戏,但目前为止,《魔王迷宫》的光芒盖过了所有,也就是说,它根本就没有什么亮点。玩这个游戏就像把眼睛塞进排水孔。我无法确切地分析它到底在做什么,但我不确定我是否玩过比它更能令人信服地概括早期《寂静岭》氛围的游戏。当然,这体现在犹豫不决上,但也体现在过场动画的长度和摄像机角度的选择、嘎嘎作响、滚动的音景、大量的锁门、楼层地图的呈现,以及令人震惊的迟缓动作。